托拉姆物语基础属性详解,图文攻略教程

托拉姆物语拔伤有什么用?托拉姆物语中角色很多很多属性,其中有些属性很多玩家不知道具体的作用,下面就为大家带来托拉姆物语基础属性详解 。
托拉姆物语基础属性详解

伤害公式:
[技能常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*贯穿]*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳定
简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的伤害 。
爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从本质上来说可以看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单 。
假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50% 。 那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆伤=1%对属=1%近伤=1.5%拔伤 。 提升这些在最终的伤害效果上增幅是一样的 。
一个简单的数学原理:2×2>1×3,单独一项堆的高不如先堆低的那一项 。 这四项哪个低优先堆哪个 。 不吃拔伤不考虑拔伤,爆伤一般比较高也不考虑,所以一般从对属和近伤下手 。
“衰减”这个词是便于理解的,实际意义不大 。 拿拔刀举例,伤害100,装一颗奥迪提升10%变成110 。 每次装一颗奥迪都会提升10伤害 。 但是装了10颗以后,伤害变成200,你再装奥迪,虽然提升的还是10伤害,但是对比200来说,你就觉得提升比较小了 。 便于理解这叫“衰减” 。 意思是让你不要单独堆某一项 。
物攻、贯穿:简单来说,高面板职业堆物攻,低面板职业堆贯穿 。 大剑枪双剑属于高面板职业,物攻%会比同数值贯穿收益高 。 拔刀单手属于低面板职业,堆物攻%效果就没有贯穿收益高 。
面板高低是相对的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也可以算是高面板 。 但是打四星王时,防御普遍较高,低面板职业的1%物攻可能没有b神幻之恋1.5a攻略oss相对防御的1%多 。 那么堆贯穿收益就会比较明显 。
稳定:不考虑擦伤的情况下,2%稳定=1%伤害 。 全擦伤的情况下,4%稳定=1%伤害 。 双剑的稳定收益后面论述 。
攻速:破风提升25%+500攻速,开一下破风观察面板,就可以算出基础攻速 。 装备上的所有攻速%都是以基础攻速来算的 。 不带百分比的攻速都是最后再加上附魔盾牌-强效耐力去 。
攻速1100左右平a无读条,1000攻速以后,每180攻速转化1%行动速度 。 行动速度50%达到上限 。
不开神速的情况下一般50%行动速度对应的是1w攻速 。 w速不像百爆那样有什么特殊效果,手感合适即可,强行撑w速没必要 。
能力%:能力%以能力点为基础进行计算 。 例如点了250力量,怪穆尔5%力量就是提升250*5%,而料理等力量+26,则是在百分比算完以后再加上去 。
力量加爆伤,敏捷加攻速,灵巧加咏唱命中,各项能力加成的这些额外效果又会算作基础里面去 。 例如点了250力量,装备再提升50力量 。 由于5力量提升1爆伤,那么基础爆伤就是300/5+150=210爆伤 。 装备上的1%爆伤就提升2.1爆伤 。 敏捷加攻速,灵巧加咏唱也同理 。
防御:250基础防御即可,实在没有,那就没有吧 。 防御是纸,但是这基础250防御还是能起到很好的减伤效果的 。 大概是30%减伤,我忘了 。 步步为营1级-99%防御,所以buff期间被打略微疼一点 。 狂战再开防御直接变负数,被打更疼,当心直接暴毙 。 这部分是细节问题,不用算作主要考虑对象,适当兼顾即可 。
物抗、魔抗:真肉还得看这个 。 魔抗10%减少10%魔法伤害,物抗同理 。 百分比伤害就只有百分比护罩能削减了 。 抗性50以后会减半,100以后再次减半 。 0-50%抗性无衰减,50-100减半 。 例如100抗性实际上是50+50/2=75 。 100以上的部分再减半 。
龙牙:
龙牙这个技能没有常数,并且是100%贯穿,那么伤害公式会简化掉很多:物攻*(1-抗性)*爆伤*近伤*对属*其他倍率 。 物攻将和爆伤近伤对属同级别 。 算法参考第一条 。
双剑:
双剑主要就是稳定问题 。 双剑的稳定不止是稳定,双剑的稳定还加物攻 。 主敏双剑10%稳定=5%伤害+9%物攻,主力双剑10%稳定=5%伤害+7%物攻 。 大致上数据就是这样 。
拔刀:
拔刀虽然有双手合持的加成,但是面板还是偏低的 。 独有的拔伤%提高了拔刀的倍率,所以打高防boss时,面板低了伤害极低,但是提升有效物攻时伤害提升会很明显 。
拔刀提升有效物攻可以从提升物攻和贯穿方面入手 。
ps:拔伤%是倍率,拔刀攻击+200是加到技能常数里面去 。
时装:
时装属性是不对等的,各属性会有明显差异 。 例如3%近伤和5爆伤和5暴击,洗出来都是满的,但是3%近伤性价比会比后2者高很多 。

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