原神副c伪主c辅助工具人应该是怎么划分的?玩家们对于角色的定位了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧 , 小编这就为玩家们介绍一下!
原神副c伪主c辅助工具人定义
①副c:设计机制概括为战技元素爆发脱手后台额外打出个人伤害 , 配队中能配合主c打法打出元素反应伤害 , 额外弥补伤害(俗称补qq炫舞7月活动刀 , 出来补个伤害)并且伤害不俗的人物 。
②伪主c:副c人物中设计机制 , 可站场且伤害也可观的人物 , 但终究其本身定位还黑石岩窟入口是副c 。
③辅助/工具人:设计机制分为提供队伍人员血量回复 , 套盾 , 增加续航能力 , 加持队伍面板 , 增幅元素反应伤害 , 降低怪物抗性 , 破元素盾等的人物 。
副c与辅助我个人统称为未来战士(四星和五星中在游戏线并且基于版本长期"频繁使用"到主c队伍中的人物)实际培养练度优先度为第二批次 , 个别人物基于游戏线中主c人物练度足够的情况下突破60即可 , 后面再看情况拉 , 天赋只升级关键技能 , 个别人物天赋升级最好也根据优先顺序来 , 适用性高的升 , 暂时适用性不高的先放着不升 , 往后再慢慢完善 , 装备圣遗物按照队伍位置与人物机制合理分配 。
副c机制设计下的人物中 , 不乏有能普攻站场的 , 且伤害与主c类人物对比 , 普攻机制也算可观 , 以往玩家们拿副c用作主c玩原神 , 就直接下定义为主c , 我却把此类运用下的副c , 称为伪主c , 因为副c人物机制的设计 , 终究是副c , 大部分运用下也合理 , 且无论按照阶段上的伤害也好 , 长远观的极限伤害也好 , 玩普攻的输出手法和搭配手法是比不过纯主c的(此处不论猴戏 , 猴戏造成的视觉盛宴为战技或者元素爆发 , 明白的人应该都知道和我说的不挂钩) 。
工具人特殊情况下就挂个元素 , 破破盾 , 或者凑个元素共鸣 , 一般不吃练度(挂元素 , 破盾啥的在深渊环境特殊情况下 , 可能会被秒杀 , 需要一定的血量防止特殊情况 , 可看情况把圣遗物主属性为生命的花稍微提到能坚持住的血量也行 , 不过个人没这么做也感觉ok , 看个人情况而定吧) 。
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