王者荣耀为什么能一直这么火?,速来看看( 二 )



△ 用“古典空间”达成一种“新中式”的设计效果与感受
探索许久 , 国画中的“势”成为场景组打造王者荣耀的“古典空间”的灵感来源 。 国画讲究“气势” , 即重在欣赏画中的感情倾向和生动的变化 , “势”则是呈现画中物体轮廓形态与情绪倾向的概念 。 “‘势’存在于很多中国古典元素中 , 比如八卦图中间的曲线 , 是一种无形的力量 。 这些设计贯穿在峡谷的各个方面 , 峡谷的河道、人工造景等都会有大量曲线的设计 , 希望以此达成更多精神层面关于中国美学的感受 。 ”

△河道以东方气韵的流动形 , 营造时空流动带来的意境之美
Claud表示 , 场景组一直在探索王者荣耀在中国美学上的设计尺度 。 如何在打造古典气质的同时 , 仍然保持王者作为一个幻想世界的愉悦感 , 不仅是美术层面的思考 , 更是技术层面的挑战 。 想要呈现这种收敛、含蓄的设计元素 , 并呈现出与之美学气质相符的设计质感 , 技术组意识到 , 或许光线是呈现的出口 。
“在国风中 , 我们很少看到烈日当头的场景 , 基本上都是很柔和、清新的视觉风格 , 甚至看不清楚光源在哪里 , 但立体感又很强 。 这其实正是王者追求的美学目标 。 ”技术组的Fan告诉我们 , 在破晓版本中 , 技术人员需要将光线拆解出光和影两个部分真实的路径——哪里会照到物体上 , 哪里会被遮挡、光线的反弹和散射幅度如何 。 这项基于PBR2.0物理渲染技术的全局光照技术 , 带来了精确、高频率、细节丰富的光照呈现 , 是一切视觉表达的核心 , 也是所有美术设计实现的设计基础 。 这让王者峡谷不再只是屏幕中冰冷的运算数据 , 而是极度接近于物理世界的真实感 , 整个场景富有了生机 。


△ PBR2.0物理渲染精准模拟了现实世界的光照 , 营造朦胧简约的中国美学意境
除此之外 , 峡谷中还有许多用心设计的细节 。 如果玩家仔细留意过 , 可以看见峡谷路边的灯笼花 。 它的设计灵感来源于《山海经》 , 里面有一种可以为人引导方向的“奇幻植物” 。 “这类小设计还有很多 , 但考虑到资源有限就没有太多展现 , 算是给我们自己留的一个彩蛋吧 。 ”Claud笑笑说 。
UI组:大道至简 , 万物生长
王者荣耀一直在做减法 。
中国美学是一个很庞大的概念 , 不同历史时期都有不同的审美标志 。 如何在一个游戏中呈现出能够符合不同时代美学的设计 , 是UI组面临的最大的难点 。
“假如我们做唐朝文化的叙事 , 那角色可以画一个唐代的角色和皮肤 , 这没问题 , 但如果搭配一个大唐风格的UI就会很奇怪 。 如果接下来做宋朝、三国、汉代的文化呢 , 难道每个叙事都要做一套有明显时代特征的UI吗 , 这并不是我们想要的 。 ”UI组的莉莉说 , “我们希望能够从东方文化中提炼一个精神内核 , 为王者的美学打造一个通用的表达 。 ”
筹备破晓版本之初 , 基于神秘视线5攻略长安赛年的IP叙事 , UI组在翻阅资料时做了大量的唐代文化研究 , 试图找到一个能够与“大道至简 , 万物生长”的主题相符的图腾符号 。 唐代盛行的宝相花纹成为他们的选择 。 宝相花纹是中国传统装饰纹样 , 其原型白睡莲寓意着创造、再生 , 象征太阳与生命 。 于是 , 宝相花纹成为UI组设计的灵感来源之一 。

△ 唐三彩宝相花纹三足盘

△ 长安赛年中出现的以宝相花纹为灵感的图纹设计
“当我们开始画宝相花的时候 , 发现必须要三根对称的线才能把这个花画出来 。 这个很有意思 , 三个线是可以画出各种团形的 , 这不就是‘三生万物’的理念 。 ”UI组发现了新大陆 , 他们开始继续尝试 , 把之前画的复杂的装饰和图纹继续简化 。 “简化到最后 , 我们说 , 干脆就狠一点 , 用最简单的图形创作——圆形、方形、三角形 。 但又没有比基础图形更简单的——点、线 。 于是我们最后规定死 , 只用一个点、一根线去做连接 , 看能做出什么样的图形 。 结果确实做出了好多很好的创意!”

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