王者荣耀为什么能一直这么火?,速来看看( 三 )


他们发现 , 在中国文化中 , 同样有许多以点和线呈现的文化元素——围棋棋盘、河图洛书 , 其中都包含着古人对天地万物的思考和无穷的智慧 。 一生二 , 二生三 , 三生万物 , 道家的宇宙生成论在点线之间得到了验证 。 找对了方向的UI组继续思考 , 如何将点线元素运用地更具美感 。

△ 河图洛书是远古时代人民按照星象排布出时间、方向和季节的辨别系统 。 河图1—10数是天地生成数 , 洛书1—9数是天地变化数 , 万物有气即有形 , 有形即有质 , 有质即有数 , 有数即有象 , 气形质数象五要素用河洛八卦图式来模拟表达 , 它们之间巧妙组合 , 融于一体 , 以建构一个宇宙时空合一 , 万物生成演化运行模式
“我们也仔细思考了究竟什么才是‘万物生长’ 。 植物也好 , 人也好 , 生命的生长离不开水 , 包括血液、细胞的流动 , 都是生命延续的基础 , 也是生命能量的产lol孙悟空皮肤生过程 。 所以我们想在设计上加入流动感 , 来更好地呈现点线的元素 。 ”
根据这个概念 , UI组在设计破晓版本的界面时参考了生命粒子的聚散过程——那是个点线的流动过程 , 粒子在线性运动中出现、消失 , 模拟了极度抽象的生命流动的过程 。 玩家可以在等待匹配、进入游戏等很多界面中都可以看到 。

△ 破晓版本中 , 点线和流动的设计理念 , 深入呈现在王者荣耀的每个界面细节中 。
技术组:美学实现者
如果说王者荣耀是一幅辉煌烂漫的奇幻画卷 , 那技术组就是画家手中点墨着色的笔 。
筹备破晓版本时 , 正好赶上了疫情 。 2020年初在家隔离的两三个月里 , 按照Fan的说法是“闭关修炼” , 技术组的成员们安心在家钻研技术 , 积累了大量的技术储备 , 让这次版本更新出现了不小的惊喜 。 “这次整体的性能优化是超过预期的 , 能够同时开启高分辨率、高帧率、HDR、抗锯齿 , 让用户能得到一个没有短板的画面体验 , 保证最高的舒适性 。 而以前的游戏是没有办法同时开启的 。 ”
日活高达1亿的王者荣耀覆盖的用户设备非常广泛 , 手机性能参差不齐 , 技术组需要输出所有机器都能承受的算法 , 并且可以针对不同层级的用户做针对性优化 , 让所有玩家都在可行的范围内获得最优质的游戏体验 , 为此 , HDR空间特效及渲染技术的升级也成为破晓版本十分精彩的技术亮点 。


△ HDR技术升级前(上)与升级前(下)的对比 , 
打造出了极致细腻的峡谷质感
破晓版本中更新了大量的特效和场景渲染 , 如果按照以往的技术思路 , 是采用以表面积展开叠加贴图的方式完成 。 但在这更新量巨大的情况下 , 如果继续采用叠加的方式至少需要60兆的内存 , 这会导致玩家设备高度耗电和内存吞吐 , 玩游戏时手机会发烫 , 严重影响游戏体验 。 将能耗开销控制在可控程度 , 成为技术组的重点突破 。
数据存储有两种方式 , 一种是之前技术组采用的贴图方式 , 另一种是在三维空间中储存 。 技术组尝试了第二种方式 , 从记录物体表面积改为记录空间中的点 , 将整体的数据控制在了两兆之内 , 即使接下来要增加更多的元素 , 数据也不会变多 。 同时 , 峡谷所有的光照效果也得到了明显的提升 。
此外 , 为了追求中国美学的风格效果 , 技术也需要在数据层面上做出自己的思考 。 以往做渲染、性能加速和优化 , 需要抛弃一些数据 , 达到数学上接近于最终所需的数据平均值就可以了 。 但这次破晓版本作为王者荣耀风格化的第一步尝试 , 需要技术将数学近似和王者的艺术风格数据特征相结合 , 对具体的数据做出取舍 , 尽可能保留重要的部分 。
“我们需要通过技术呈现东方美感的时候 , 会发现之前从西方游戏里学习的方法经验不是那么好用了 。 这让我们意识到 , 或许王者荣耀进入到一个不会有那么多引路人的领域 , 需要自己去探索 。 这其实只是我们在艺术探索方面走出来的第一步 , 还有更多想法在等着实现 。 ”Fan总结道 。

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