《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手,让您技能天下无双

一边把游戏的人物吐槽个遍 , 就像追番一样 。 一边自己只负责躺着修炼 , 结果还能不经意间混到竞技场最强 , 这就是《汉家江湖》里玩家的真实写照 。 这种让玩家人在江湖飘起来的风格 , 就是汉家松鼠工作室的特色 。
最近《汉家江湖》迎来了最新的1. 3版 , 这也是游戏两年来最大的一次更新 。 许多玩家你遇上《汉家江湖》多半不是因为朋友圈里面的广告 , 而是朋友的推荐和自己的检索 。 虽然低调 , 但是《汉家江湖》目前在TapTap上安装量超200万 , 评分是8.8分 , 现在社区里依然还有许多玩家 , 不断在为新人提供指北 , 虽然已经发售四年 , 底下玩家的游戏时长动辄几百上千个小时 , 风格相当细水长流 。

甚至有玩家为游戏本身内容极为优秀 , 但缺乏营销手段而痛心疾首 , 想打一星 。

不难看出玩家一边在笑话松鼠咕咕的同时 , 一边是对游戏更新的期待和认可 。
在《汉家江湖》里可以尽情吐槽所有东西
《汉家江湖》可以说是汉家松鼠武侠梦的寄托 。 团队做的第一款游戏《江湖X》反响不错 , 但却远远达不到松鼠心目中的江湖 , 之后才有了这款他们称之为“人工开放世界”的游戏 , 一个把剧情和人物结合起来的世界 。
团队在搭建完了主要内容后 , 却把飙车的赛道给了玩家 。 在《汉家江湖》里 , 任何人物、武功秘籍 , 玩家都可以通过点击评论栏 , 看到玩家们的神吐槽 。 看了这些评论后 , 你可能就明白了真正的江湖气是什么意思了 。
某个队友NPC下面的留言是这样:“本来长得不是我的菜 , 但只有你叫了我一声小姐 , 其他人都叫我兄dei!” 。

LSP更是游戏弹幕的一大主力军 , 游戏的主要女性角色评论里充斥着大量犯罪发言:“桃花!你终究还是落入我手了!”“宁可错杀一千 , 不可放过一个妹子 。 ”
lols9赛程表就连个各大门派掌门都逃不了圣言制裁:“师傅 , 系统说你好弱啊~”“师傅 , 你剃掉胡子会更好看 。 ”“师傅 , 你的属性一会儿阴一会儿阳的 , 你是不是在修炼那个呀?”“师傅 , 你不回我的话 , 我就默认你同意我娶你妹妹了 。 ”
虽然一开始大家都是来找攻略的 , 而且评论里 , 老玩家的攻略都非常贴心全面 , 免去了外翻的麻烦 。 但探索欲望作祟的话 , 就会开始变得阴阳怪气 , 人类最大的敌人果然是自己的想象力 。
游戏的角色也一样逗比 , 许多队友初始都有正面天赋和负面特质 , 比如桃花仙子的负面就是“天然呆” , 在战场上不经意间给对方上个护盾 , 可称“辅助圣手” 。 屈心的“不想理你” , 会在战场上飙出一句“我要回家做乖女儿”逃跑几回合 , 可称“孝道退敌” 。 拖雷用力过猛反而会让自己脱臼 , 可称“一击必杀”……拖油瓶都是狠角色 , 这是地球战斗法则 。 其实这些角色特质都是可以进化或弥补的 , 并不算拖累玩家的点 , 倒是会让玩家对几个特定角色印象深刻 。
和无时无刻不在进行时的留言吐槽联系起来 , 你会发现《汉家江湖》就像一个动态的江湖番剧 。
在人物和故事上花大精力 , 才是让江湖更有生气的唯一办法 。 汉家松鼠对《汉家江湖》的刻画也是这样的 , 一张中国地图上 , 玩家能探索的点都有大量主支线任务 。 许多市井人物 , 还有穿越的历史人物 , 也都有专属剧情 。 这种方式令人怀念《金庸群侠传》 , 而汉家松鼠的初创团队的第一款作品就是很出名的《金庸群侠传X》 。

许多玩家甚至都谈不上坚持去玩游戏 , 很多人每天去大地图上玩玩 , 走走剧情 , 然后去竞技场跟人打几场 , 自以为自己只是一届散修 , 不知不觉却成为了竞技场最顶尖的那群高手 。 在散修的过程中 , 傲娇会让你处于选择的十字路口 , 到底是跟随老玩家的推荐 , 去Build一套简单轻便的打法 。 还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节 , 很多玩家心中就从没有过武林:“念念不忘的 , 还是那天牛顿棺材板太紧 , 我从华山悬崖跳下后 , 救了我却又拒绝了我的神奇女子 。 ”
丰富的吐槽留言系统 , 追求个性的人物 , 以及给玩家的一套由大量主支线构成的江湖舞台 , 满足了许多玩家的扮演欲和表达欲 。 江湖最重要的就是丰富和差异化 , 当这些东西结合在一起的时候 , 玩家会发现自己更容易对某些东西产生感情 , 也救更愿意长期留在一款游戏里探索、结交和表达自己 。
两年来最大的一版更新

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