《部落与弯刀》新版本重做攻城,小姨子现在能开炮车了,推荐阅读

《部落与弯刀》发售一年多了 , 从去年初上线来已经迭代了多个版本 , 在Steamvit战队上也累积了上万条好评 。 作为一款沙盒游戏 , 它为玩家们勾勒出一个粗粝豪放的大漠世界 , 你可以在这里体验主线故事、结交NPC、招兵买马征战四方 。 还有各种玩家自制Mod , 能让你玩到“恋爱与弯刀”“部落与火影”等 。 但作为一款尚处在EA阶段的游戏 , 《部落与弯刀》一些玩法也还在逐步完善中 , 开发商汉家松鼠每隔数月也会按时推出大型更新 。 在今日的更新中 , 他们重做了游戏后期的一个核心玩法:攻城战 , 实装了更硬核的“卡片损耗”模式 , 新增了“遭遇战自动作战”等功能 。

重做攻城 , 带小姨子上炮车
攻城战在本应是游戏相当重要的玩法 。 游戏世界观下雄鹰、野马等部落割据一方互相征伐 , 你作为一名带着小姨子闯大漠的冒险者 , 你可以选择成为雇佣兵游走于势力间牟利 , 或作为家臣辅佐明君 , 甚至是自立为王开创新的时代 , 成为战争的主导者 。 无论选择哪条路 , 都避免不了大量的战斗 , 但原版的攻城战却很容易让人感到乏味:攻方占领所有关键点便能取胜 , 但双方NPC都能无限复活相当拉慢节奏 , 作为单独玩法也缺乏独特机制——基本就是野战+占点 。

在新版本里 , 松鼠在攻城地图上为守方增加了兵营、箭塔等发挥不同职能的建筑 , 其中箭塔还会根据城镇所处地区 , 变为连珠塔、冰霜塔等不同类别 , 最大限度阻遏攻方的脚步 。 攻方NPC的复活次数被削减到了3次 , 需要更有策略规划进军路线才不会导致兵力被防御建筑消耗殆尽 。 作为反制 , 攻方有了弩车与炮车两个新兵种 , 二者都极高的攻击力与大范围AOE伤害 , 能快速的清理各种箭塔 , 让他们保护小姨子等NPC不会被简单射杀 。

战斗的规则与士兵AI , 根据新的机制与兵种调优 , 让战斗整体更具策略与挑战性 , 也让Mod开发者在实现新玩法的道路上有更大自由 。 也许在未来的某一天 , 我们可以在《部落与弯刀》里玩上塔防 , 或是用Mod还原历史上那些知名的城池攻防战 , “钓鱼城与弯刀”什么的也不是毫无可能 。
人人有功练 , 打破主角巫术垄断
《部落与弯刀》上市至今 , 老玩家们大多已是多周目选手 , 对游戏的各方面都了如指掌 , 唯有颠覆性的改动才能满足他们 。 但这群玩家也善于提出各种建设性意见 , 让游戏变得越来越好 , 新实装的NPC巫术天赋系统 , 就源于这群玩家的吐槽 。 原本主角一人垄断的巫术技能 , 所有NPC都可以学习使用 , 既解决了后期技能点溢出问题 , 也让角色养成更具深度 , 大漠喜迎人人有功练的新时代 。

新的“卡片损耗”模式 , 则是专门为寻求挑战的硬核玩家们准备的 。 战场上的士兵 , 不再是无限重生的资源 , 每次战役倒下的士兵都将永远离开队伍 , 更加真实性难度也更大 。 除此之外还有许多职业、技能等平衡性上的调整 , 以及呼声颇高的遭遇战自动作战——后期碾压战斗 , 再也不用把把都得读图载入 , 根据数据推算结果 , 节约的时间让你可以体验更多玩法 。

从上线以来《部落与弯刀》已经经历五次大型更新 , 从最初的简单联动到更新零之轨迹 钓鱼剧情、丰富支线以及今天的攻城重做 , 这片大漠已经逐渐丰满 。 创造这一切的 , 不仅仅是负责研发的汉家松鼠 。 开发出优质Mod倒逼官方的Mod作者、提炼优缺点在社区反馈意见的大神、自来水推荐游戏的普通人 , 都在尽自己的一份力让这款游戏越来越好 。 有这样的一群玩家 , 才是游戏的最大幸运 。
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