在此原则下追求相对更高伤害的打法 , 若出现两种打法伤害一致的情况 , 则比较打出伤害的速度、体力和SP使用量
3.1.我方先手交互
多针对boss带有消失再出现的招式 , 例如在boss消失期间做出攻击动作 , 利用攻击判定在时间上的广度 , 在伤害判定还存在时boss出现并立即受到伤害 , 之后再应对boss后续的攻击
3.2.我方后手交互
后手交互占战斗的绝大部分时间 , 熟悉boss的招式是首要
每个boss均有待机站姿 , 从待机站姿进入某招式动画再回到待机站姿 , 为一个完整的招式动画
从boss进入招式到自己辨别出boss释放的是哪个招式 , 再到自己从准备好的应对方案中选择最合适的一个来应对 , 这个过程是一个完整的反应时间
洛奇英雄传这个游戏 , boss的招式都是固定好的 , 所以对于花伞等多数职业 , 只要自己的应对方案对准了boss的第一次攻击判定 , 那么在boss招式的后续分岔或结束之前 , 应对方案都是固定的节奏 , 除非存在不可控的突发情况(如魔鞭 , 格挡会经常落空 , 若落空自身会有较长时间的后摇动画 , 期间无法衔接格挡 , 所以需立即滑步来躲避紧接着的攻击 , 此是反应而非节奏)
首先是最简单的boss的一连击 , 我一般会准备两个应对方案 , 一个是双蝶飞舞躲避 , 一个是反花决格挡
准备两个的原因如下:首先 , 第一部分有提到 , 反花决首帧即有格挡效果 , 而双碟的躲避区间不是从首帧开始 , 所以如果boss的动作很快 , 只有很短的反应时间 , 以自身的攻速双碟难以及时进入躲避区间 , 那么就用反花决;第二个原因是伤害问题 , 第一部分也说过挂了外花的反花决伤害由白字格挡伤害+黄字反击伤害组成 , 黄字反击伤害约等于挂了外花的黄字花阵决的伤害 , 所以如果角色的动作能恰好处于或及时衔接到飞花、月英或花阵上 , 那么就应顺势挂上外花用反花决格挡并反击 , 这样多一个反花决格挡的伤害
对于boss多段攻击的招式 , 需要夹杂风花、风花决、反花决、双碟的各种组合来应对 , 基本组合方式第一部分有提到 , 实际根据自身攻速进行调整
以拉格纳二阶段的一个八连击为例:
, boss前两下横扫 , 用反花决格挡或双蝶飞舞皆可 , 选择反花决的原因在上面的一连击有说过 , 因为此时角色的动画正好可以衔接到飞花 , 所以选择挂外花打反花决;之后在反花决命中后立即衔接”反风反“(反—反花决格挡 , 风—风花决格挡 , 原—原地风花 , 以下同理) , 依次防御三次攻击的同时打伤害 , 之后双碟躲过一次攻击 , 双碟落地出反花决格挡一次攻击 , 反击打出后再用双蝶躲最后一次攻击 , 总伤害 = 黄字反花决反击x2+黄字花阵决x1+反花决格挡x4+风花决格挡x1 。 三次反花决格挡约为一个黄字花阵决的伤害 , 反花决格挡和风花决格挡累计起来会极大拉高伤害总量
风花决、反花决、原地风花处理快速连续攻击时 , 常用组合的比较:
1.风花决格挡与反花决格挡互相衔接:衔接快 , 之间可受伤区间较小 , 伤害相对最高 , SP消耗量最大
2.风花决格挡与原地风花互相衔接:风花决发出角色音效后可衔接原地风花 , 原地风花要在角色转到正前方后才可衔接风花决 , 衔接较慢
3.反花决格挡与原地风花互相衔接:衔接快 , 之间可受伤区间较小 , 伤害低于1 , 但SP消耗同1 , 唯一使用的情况是在无法格挡boss攻击时 , 用原地风花躲避攻击 , 在攻击空袭中用反花决格挡打伤害
总结一下就是SP充足时 , 用第一种组合 , 如果要组合三次 , 用”风反风“还是”反风反“ , 自行根据情况选择;SP不足时 , 用第二种组合
但是也不能“风反风反”、“风原风原”一直循环到底 , 能够在其中插入双碟花阵决、双碟反花决或是双碟花阵决+反花决时就插入 , 还是拉格纳的八连击 , 在上面打法的基础上插入双碟花阵决 。
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