这样伤害更多 , 多出 ≈ 白字反花决-反花决格挡 的伤害(前两下横扫是用双碟躲避 , 这个地方因为是选择性使用反花决或双碟 , 所以不加入比较)
boss的二连、三连击就简单多了 , 用以上思路很容易便能找到输出最高的交互方法 。 如果你找到的交互方法开头是用反花决格挡 , 在格挡前如果角色能衔接到飞花、月莹或花阵上 , 记得顺便挂上内花 , 格挡时可以顺带回体力
然后是红光的应对方法 , 第一部分说过除了月莹风和花阵击 , 其他轻重击动画帧的全区间 , 都可衔接反花决 , 所以可以用反花决格挡打断自身动作 , 之后衔接风花决穿到boss背后来躲避 , 对于招式中夹杂红光攻击的招式 , 如马赫的四连锤 。
用反花决打断动作 , 然后接风花决穿到boss身后 , 这里反花决格挡后的风花决格挡 , 打出了黄字伤害 , 是因为放反花决前挂了个外花 , 第一部分说过反花决格挡不消耗外花 , 外花效果会顺延到下个攻击 , 所以风花决的伤害变成了黄字 , 也可以挂内花这样格挡会顺带回体力
如果是单纯的一个红光招式 , 可在恰当时机用反花决格挡打断自身动作 , 衔接风花决穿体躲避
4.关于站位、走位和攻击方向
无关特定职业 , 战斗时一般都会考虑站位、走位和攻击方向 。
站位:一考虑处在对方的哪个方向和距离上 , 输出更为安全 , 二考虑哪个方向和位置更易引诱对方使出更好打输出的招式 , 具体boss具体摸索
走位:一种是为了争取更多的输出机会 , 是空挥职业的基本输出方式 。 另一种是攻击的同时物理上躲避(不是靠躲避帧、无敌帧去躲避) , 要求boss的招式伤害判定不能很广 , 自己的招式要速度快位移大并且伤害判定范围大 , 最典型的是利斯塔的狂怒;对于花伞 , 满足此特点的招式有花阵击和悲风一击 , 但悲风一击作为主动技能使用次数有限 , 花阵击在空中转一圈后又会回到原地 , 所以使用的机会很少
攻击方向:一考虑朝哪个方向攻击能使伤害打满 , 二考虑能使攻击判定更快落到对方身上 。 花伞的话 , 主要就是对月莹风与双蝶飞舞的准确度要求了
花伞攻击范围小、格挡即是输出、非空挥的性质 , 决定了花伞在走站位和走位的发挥空间相对较小 , 一般情况都需时刻紧贴对方;对人形boss , 高频使用的反向月莹风若想打满伤害段数、反向双蝶飞舞若想避免落地后拉远与boss的距离而浪费输出时间 , 都需正对boss的中心攻击(非人形boss , 如图拉汉 , 月莹风打满段数需站在裆下朝腿部方向攻击 , 大鱼需站在身侧朝腹部攻击 , 具体boss具体摸索)
其中难点在于正对人形boss的中心攻击:对月莹风来说 , 稍微歪一点角色就会斜着飞出去 , 既丢失了伤害和SP , 落地后又要多突进一段距离才能打花阵决 , 也就是浪费了输出时间 , 满伤害的反向月莹风能否做到高额覆盖率 , 对总的输出量和SP积攒影响非常大;对双蝶飞舞来说 , 也有准确度的需要 , 紧贴boss的原地双碟会争取到更多的输出时间 , 躲避boss招式时也应以原地双碟来躲避 , 例如大多boss都有地波类型的招式 , 地波从中心缓慢向外扩散 , 常见的打法是角色先滑步远离boss再用双碟飞舞 , 但缺点是浪费输出时间和体力 , 最佳处理方法是正对紧贴boss , 原地双蝶飞舞虽然这样相对更危险(双蝶飞舞稍有偏差 , 角色就会飞出 , 落地时正好接到扩散到远处的地波) , 但是只有经常冒险才会把现在武魂升级攻略看起来是危险的操作变成未来的正常操作┗|`O′|┛
主动技能的话 , 悲风一击能用就用 , 打大型boss花信风好了就用 , 从头穿到尾的瞬间腰斩伤害也很高 , 也可以好了就用 , 也可以留着拉近距离 , 看个人喜好吧 , 这里就不多说了
以上就是洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略 。
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