猎魂觉醒特技攻略大全-特技介绍与套装推荐[多图]( 三 )


11、精准 。 (暴)提升暴击率 。 铠、苍主特技 , 光头魂主特技 。 这个就更没啥可说的了 , 这个版本已经是考虑如何让暴击率尽可能接近100% , 使得暴击伤害得以很好发挥的时代 , 虽然概念上部分职业和物理暴击能达到这个数值 , 不过也属于状态全开的情况下或是料理加持或是操作突出 , 毕竟日常刷图不会很轻易的达到一个可观的数值 , 至于什么暴击率50%、60%就够了的言论也是够了 , 总结下来 , 只要极限暴击率没有到100% , 就放心大胆的堆吧 。 12、巨化猎术 。 (伤)巨化种伤害增加 , 对 非巨化种血量低于25%的部位伤害增加 。 铠辅特技 , 毒母魂辅特技 。 自从渣渣特技翻身更新之后 , 各种猎术成为大家念叨的一个话题 , 为啥是念叨 , 因为不好堆呗 , 不过值得一提的是 , 称号中+5的只有怪种猎术 , 所以要让特技点最大化 , 一般都会选择堆出某一种猎术 , 至于什么巨化是三大猎术之首 , 没那么夸张 , 但是其效果确实卓群 。  , 尤其是在竞速上的应用 , 破肢体后10%/20%的加成很稳定 , 但是在日常中的应用就相对没有那么高了 , 毕竟竞速是以快为目的 , 日常是以破位为目的 , 已经破的位很少有人还对着猛砸的 , 所以巨化的收益就相对低了不少 , 算上覆盖率可以简单的认定是一个10点5%的伤害类特技吧 。 13、快速蓄力 。 (缩)缩短蓄力技能和连招的蓄力时间 。 之所以提到快速蓄力 , 是因为在下之前是一个严格的三蓄弓 , 所以对这个特技体会比较深 , 就顺带说一下 。 首先能运用到快速蓄力的职业极少 , 基本就三蓄弓和大剑比较普遍 , 使用范围的少讲道理作用该强 , 但实际上 , 呵呵 。 值得肯定的是有了30的快速蓄力的三蓄弓和没有 , 甚至10点的基本不属于一个职业 , 但是三蓄弓是弓最渣的选择 , 所以有和没有也就没那么重要了 , 至于大剑使用 , 堆出个10点还是有必要的 , 手感更好一些 , 堆30没有一定资源的话就有点得不偿失了 , 毕竟目前快速蓄力的魂是减残忍的 。 14、狂热 。 (伤、暴)生命每降低15% , 攻击伤害提升 , 暴击伤害提升 。 作为猎魂觉醒里面出效果后最华丽的伤害类特技 , 也得念叨一下 。 触发效果后数据着实华丽 , 不过有触发过程的时间 , 也许队友也就解决了boss , 记得曾几何时还有通知狂热和断食一起堆 , 真的操作性人才 , 人才 。 。 不过 , 如果有一个很好机制能够迅速压血线 , 没准狂热是值得拿出来吹一阵的 。
15、灵巧 。 翻滚过程中无敌时间增加 。 呵呵 。 。 为啥要拿这个出来说 , 只想提一句 , 不要想着拿自己的渣操作作为支撑灵巧这个特技强的一个条件 。 增加容错率这点没错 , 但别养成习惯 , 所以不建议大家通过各种途径堆出来 , 翻滚的短暂无敌是这游戏具有操作性和观赏性的一部分 , 大家争取多练就出这一本领 , 而不是通过灵巧来弥补 , 而后觉得这就是理所当然 。 16、龙种猎术 。 (伤)对龙种伤害提升 , 非龙种随破坏部位增加伤害提升 。 暴主特技 。 新的暴龙套出现后 , 越来越多人喜欢那龙猎和巨猎比较 , 实际上这两者间并没有优劣 。 我个人认为日常刷图中 , 高端玩家可以把它当做一个每10点5.5%伤害的加成 , 而之前说了巨化在5%左右 , 所以不竞速本质上没有太大的区别 , 而低端玩家会高不少出来 , 至于多少就随着实力提升慢慢降低了 。 当然作为新套装的主特技 , 我也得给个面子鼓吹一波 , 龙猎 , 嘛 , 挺不错哒 。 17、咆哮耐性 。 (伤)免疫巨兽咆哮 , 效果触发20秒伤害小提升 。 熊辅特技 。 这个唯一一个值得一提的耐性特技 , 因为熊套的存在不少人习惯性的抬了这个特技 。 不过我想说 , 这是个新手特技 , 高端玩家基本上不需要 。 一是怪只有两个情况下会咆哮 , 开场和狂暴 ,  开场吼是可以轻松打断的 , 狂暴吼倒是打断不了 , 嘛 , 但是可以让怪狂暴不出来的 。 。 。 二是有了暗影步的存在 , 基本可以躲过绝大部分的吼 , 很多人说我不用黑暗系的主猎魂啊 , 那只能这个版本你跟不上啊 , 官方出雷龙开场吼破暗影步的隐身 , 这个还说明不了什么问题么 。 。 强是没有理由的 , 只有人在找理由不去变强 。 。 三是翻滚躲吼 , 暗影步+翻滚躲 , 基本可以无视这些莫名其妙瞎叫唤的小怪兽们了 。 那么咆哮耐性的意义何在 , 就是新手向 , 但是和楼上灵巧一样 , 属于一个降低操作性的特技 , 想要认认真真玩儿这游戏加强操作的朋友 , 在下还是建议不要去堆它 , 当然 , 懒人们还是可以堆一下的 , 起码不会因为输出经常被吼打断而气的摔手机 。 18、破甲 。 暴露弱点的能力提升 。 熊、蛙辅特技 , 正法、克苏鲁魂辅特技 。 破甲是个挺值得念叨的特技 , 看似和残忍很切合 , 甚至30点还附加了弱点伤害的新词条 , 但是 , 我想说的是 , 不是大神级的朋友不要碰这个特技 , 毫无卵用 。 新手朋友们总是看到特技的名称习惯性的觉得破甲是个很强势的技能 , 但是在这里简单说一下机制或许大家都能有所了解 。 首先 , 破甲只属于个人行为 , 就是说在组队的时候 , 如果和一位无破甲的队友同样打某个部位切输出一样的情况下 , 你的破甲效益是直接折半的 , 人数越多 , 效益越差 。 其次 , 破甲和伤害直接挂钩的 , 就是说如果某怪某部位10000血第一次破甲 , 你10点破甲相当于打8000血就出弱点状态了 , 你一次攻击伤害是5000 , 那有没有破甲都是第二次伤害出破甲 , 然而如果不点出破甲改出其他10点输出特技的话 , 你的伤害没准是5300 , 高下也是很直接的 , 当然这是个简单的例子 , 如果硬要说伤害只有4000就没必要了 。 再次 , 破甲不影响弱点时间 , 出弱点都是10秒 , 然后部位正常 , 到下次破甲所需的伤害值成倍增长 , 因为每个人输出的节奏不同 , 特别是新手正在探索的节点 , 提前进入弱点状态并不是一件好事 , 而你最该输出的时间段却没破甲状态了 , 而辛辛苦苦再打出破甲状态的时候部位又破了 , 又得换下个部位打 , 以上种种 , 不多做解释 , 自己体会 。 下面说优势 , 单刷是破甲的效益才为面板所示 , 当然不算那些小伙伴们微薄的伤害 , 所以有了破甲更容易打断boss的部分技能 , 但这个也只能靠感觉 , 靠节奏 , 再有就是大神们例如竞速时 , 能更轻易的摸出怪的弱点状态 , 从而一波带走 , 这才是破甲真正起到大用处的时刻 。 19、强攻 。 基础攻击力提升 。 羽、蛮主特技 , 亚瑟、瞎子魂辅特技 , 祝融魂主特技 。 强攻是个挺奇葩的特技 , 10点收益最大 , 然后少少少少 , 到30、35、40逐渐提升 。 对于物理系而言 , 强攻的收益基本就是很直接的乘算 , 所以或多或少出个10点 , 物理最终的归宿也是强攻 , 当然在该有的都有的情况下 , 尽可能的堆出30+也是没什么毛病的 , 但是在10-30这个区间 , 其他特技又不足的情况下 , 自然以穿透、暴系为主 , 伤系为辅的增加特技才是最优的选择 。 20、求生本能 。 致死伤害获得3秒无敌 , 冷却120秒 。 很好的容错特技 , 即便在6000+血的大佬手中 , 也 。 。 。 偶尔有那么一丢丢作用 , 讲真 , 可以不把这个当成点数来算 , 毕竟在有狗子的年代 , 打个怪能死两次并不是堆求生本能的理由 , 而是治疗手残和提升其他能力的时候了 。

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