猎魂觉醒特技攻略大全-特技介绍与套装推荐[多图]

这篇主要谈谈我认为猎魂觉醒最重要的环节之一——特技点 。 我会分开一个个发表我自己的观点 , 当然极富个人色彩 , 各位看官不满意或是见解不同之处 , 请轻喷 。 通篇主要探讨常见或是具有争论的特技 , 按照首字母排序 , 如果有没有提及到的特技 , 欢迎单独拎出来大家讨论一下 。 近期有关于什么套装孰优孰劣讨论的很杂乱 , 在特技简述完我也会做一个简单的分析 。 天使的各种特技、伤害计算公式都很清楚明白 , 在这里也是以此作为基础进行一定的探究 , 不足之处见谅 , 错误之处麻烦指正 。 1、背袭 。 (伤)背后攻击敌人 , 增加伤害 。 蛙套的主特技 , 克苏鲁魂的主特技 。 目前用着的人也算比较多吧 , 毕竟被什么散搭熊蛙坑到的人挺多 , 算是一个成长极大的特技 , 点数越高 , 效果越好 。 我认为背袭算是一个要么别堆 , 要堆就堆满的特技 , 为什么说散搭熊蛙坑 , 就是因为散搭之后 , 大家的关注点都在其他特技上 , 经常忽视背袭的存在 。 我听说的一个比较有趣的事情是有不少人说背袭判定很迷 , 堆了作用不大 , 然后高谈阔论暗影步有多大的提升 , 额 , 真的很迷 , 如果硬要说如何判定 , 大家自然而然有什么中轴怎么切一说 , 但是我想说的就是 , 那么麻烦干嘛 , 打了多少次竞速都知道站在什么位置上利用暗影步背击的优势 , 那么背袭不也就这么回事么 。 但是回到特技本身 , 背部攻击的条件确实在单刷上有一定的阻力 , 这个和个***作水平和习惯分不开 , 所以背袭不被人待见情有可原 , 但说到底 , 作为一个条件性伤害类特技 , 20点15%的伤害中规中矩 , 每5点都有提升 , 有时会有奇效 。 2、残忍 。 (残)对怪弱点部位造成更多伤害 。 蛙、熊、铠主特技 , 暴辅特技 , 莫甘娜魂的主特技 , 群山魂的辅特技 。 作为一个独立核算的乘算伤害类型 , 残忍的地位是无法动摇的 , 无论什么流派后期比满的特技 , 注意:没有之一 。 但是如果细说起来 , 其中不少东西值得玩味 , 一是残忍满点30点 , 成长缓慢 , 且后10点增强比较明显 , 所以要出残忍 , 必然是出满的这个没什么毛病 , 但是新的几个主流套装中 , 虹和鲨都没有残忍 , 堆30点势必会有一定的难度;二是残忍的覆盖率 , 只有在破甲后残忍的增伤才会有体现 , 所以有不少人习惯性的把残忍和破甲联系到一起 , 但实际上两者没有什么本质联系 , 后面说破甲我会着重提到 , 残忍的覆盖率一直是新手的痛处 , 或者甚至于一些200左右位阶的都有这个苦恼 , 理论上30点残忍有羁绊和在无进普通图狩猎副职业加成的情形下给远程提供大约26.2%的最终伤害 , 给近战提供将近19.8%的最终伤害 , 但是得打弱点啊 , 所以如果覆盖率不足60% , 那就显的没那么必要了 , 答案是肯定的! 也就是说如果你平时打本 , 打弱点的覆盖率都不足60% , 那么残忍的价值相当之底 , 但是 , 值得一提的是 , 随着你的不断成长 , 残忍的覆盖率只会越来越高 , 对伤害加成的意义也就不断增大 , 这就是我不想说苍龙负属性减残忍就直接把它当渣一样看待 , 前期苍龙能给新手很大的帮助 , 但是后期肯定要转型 , 就是因为残忍是单独一系 , 猎魂综合伤害就是木桶原理 , 缺了那一块木板都不成 。 3、嘲讽 。 (攻)提升仇恨累积 , 攻击力有一丢丢增加 。 铠辅特技 。 嘲讽是猎魂中奇葩特技之一 , 奇葩在玩到现在我都不知道怪的仇恨 。 。 。 。 怪有什么仇恨 。 。 。 好像游戏里没啥仇恨设定一说 , (枪盾飞盾和乌瑞尔那都算技能效果)所以那仅有的一丢丢攻击力貌似就成为了嘲讽唯一的作用 。 但是 , 平心而论 , 我感觉越是这种莫名其妙的奇葩技能 , 可能会成为以后修改增强的点 , 而之所以不做改动 , 是因为到目前为止 , 只有铠骨套包含10点嘲讽 , 剩下要靠脉石戒指马去堆 , 如果一旦有比较大的加强这个特技 , 铠骨套就真的过于强了 , 貌似也只有这个理由能说服我认定嘲讽没啥大作用了 。 4、充沛 。 (伤)耐力不低于90% , 攻击伤害增加 。 魔罗魂辅特技 。 这其实是目前很反社会的一个特技 , 哈哈 , 是因为断食当道 , 和断食的触发条件截然相反 , 所以地位极其尴尬 , 但是对于不用断食甚至不用耐力的职业和玩家来说 , 充沛也算是一个中规中矩的15%增伤特技 , 且镶嵌魔罗很好就带出来了 , 聊胜于无的平庸特技 。
5、穿透 。 (穿)攻击无视敌方护甲 。 鲨主特技 , 瓦卢斯魂主特技 。 穿透的横空出世确实给物理系玩家带来了福音 , 但是因为物理必出的特技点又多了30点所以也让物理玩家着实头疼 。 穿透的意义可以简单理解成弱化了物理对于抗物理的怪物0星-2星的概念 , 理论上30点穿透在有羁绊的情况下对抗物理0-2星提升分别约是20.9%、15.8%、11.8% , 在元素苦恼怎么针对怪元素抗性的时候 , 物理在穿透的作用下把抗性的概念降低 , 是有着明显输出提升的 , 再加上它和残忍一样 , 属于独立乘算的的体系 , 所以以上的提升也都是最终伤害 。 鲨套直接可以近乎完美的出30点 , 所以对于新手物理玩家来说 , 鲨套是一个不错的选择 , 至于为什么是新手 , 因为殊途同归 , 老玩家老套装依旧能满了穿透 , 在此就不细说了 。 6、斗志 。 (伤)巨兽每次狂暴 , 提升攻击伤害 , 狂暴期间提升护甲 。 其实没想单独把斗志拎出来分析 , 但是作为奈亚魂负特技和狗子魂的辅特技在这里还是要说明一下 , 最好不要无脑堆重创上很多奈亚让斗志为负 , 因为无脑上多个奈亚实乃新手所谓 , 然而新手打怪不会很快 , 负斗志虽然只有6%伤害的减伤 , 但对于新手来说真挺伤的 。

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