从乖离性MA看RPG卡牌发行韩国本地化的要点[多图]( 二 )


二、关于游戏中物品的掉率 , 为了补偿和平衡没有打到物品的玩家 , 虽然可以通过一些特定的活动或者与玩家沟通进行解决 , 但人人都有贪心都想获得更多 , 所以这些途径也不是长久之计 。 在韩国版本中《乖离性百万亚瑟王》可能会增添一个“名望系统” , 用以提高物品掉率 。 所谓“名望系统”其实类似《怪物弹珠》的“运气值” 。 名望的数值越高表示该怪物宠的幸运度就越高 , 怪物宠的幸运度高了在打一些降临本或者是普通关卡的时候会掉落一些好的物品 , 而且掉落的几率比低运的宠高;在副本中出现强大BOSS , 你的名望越高 , 掉落的稀有物品的几率也越高 , 最后结算时的幸运奖励也就越好 。 如此一来掉率问题得到解决同时调动了玩家的积极性 , 还增加了游戏时长和游戏中的花费 。
《怪物弹珠》的“运气值”
三、为了使新玩家尽快适应游戏 , 《乖离性百万亚瑟王》韩版将会对日版中的AI进行改良 。
四、关于游戏的竞技内容 , 目前可能会增加PVP内容 , 比如PVP副本 。 虽然日本玩家并不是十分热衷PVP , 但韩国玩家对竞技、PVP、好友间切磋是很感兴趣的 。
五、《乖离性百万亚瑟王》日本版本中很多Boss的3D建模和行为模式基本都一样 , 这一点被众多日本玩家所诟病 。 韩国版本由于Actoz Soft取得了游戏韩国完全发行权和韩国版修改权 , 所以韩国版本中会有韩国版特定怪物登场 , 怪物的种类也比日版多上许多 。 至于Boss修改方面 , 由于设计副本修改等多方面内容所以暂时无法进行大修改 , 但据Actoz Soft表示 , 只要游戏在韩国的业绩非常好就足以说服日本方面进行该方面的修改 。

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