SE旗下《扩散性百万亚瑟王》的续作《乖离性百万亚瑟王》6月将与广大韩国玩家见面 。 现在的韩国手游市场已不可与当年《扩散性百万亚瑟王》时的情况同日而语了 , 《乖离性百万亚瑟王》想要在韩国市场获得成功 , 需要翻越一座又一座“大山” 。 好在《乖离性百万亚瑟王》韩国发行已经代理给本土公司Actoz Soft , 今天我们就以《乖离性百万亚瑟王》为例 , 看看卡牌RPG类手游在韩国要受欢迎需要在本地化上注意的一些问题 。
韩国Actoz《扩散性百万亚瑟王》项目负责人
1.《乖离性百万亚瑟王》和《扩散性百万亚瑟王》差异点和沿袭的地方
【从乖离性MA看RPG卡牌发行韩国本地化的要点[多图]】首先从游戏分类上来说 , 《扩散性百万亚瑟王》是比较单纯的卡牌对战类型手游 , 而《乖离性百万亚瑟王》相比前作更加强调策略性和角色间的配合 , 战斗方式上更靠近《炉石传说》 , 属于卡牌RPG类手游 。
在画面上 , 《乖离性百万亚瑟王》采用了3D方式展现怪兽和角色 , 同时也继承了前作特有的精美插画和原声音乐 。
战斗方式上与前作相同的是玩家可以选择12张卡牌组成自己的牌组进行战斗 , 但《乖离性百万亚瑟王》不再是单纯的卡牌比拼 , 类似于《炉石传说》每一轮都有一定的行动力 , 随着轮数的增加行动力也增加 。 每张卡牌既是角色又是技能和装备 , 因为每张卡牌都有自己固定的技能 , 既可以用在自己身上也可以其他卡牌上 。 玩家的各项能力值也是综合牌组的各项能力计算出来的 。 轮数越往后玩家就可能使用更强力的卡牌 , 所以战斗中的策略性相比前作要重要许多 。
2.《乖离性百万亚瑟王》游戏内容方面的特点
进入游戏选取角色方面 , 相比前作主角单纯分物攻、魔攻、技巧 , 新作《乖离性百万亚瑟王》将主角增加到4个 。 每个主角都有与自己相配的卡牌 , 比如佣兵亚瑟主要和提升攻击的卡牌相配 , 护符亚瑟主要与防御型和Buff卡牌相配 , 歌姬亚瑟主要与治愈类卡牌相配 。 除了与自己相配的卡牌外 , 主角也可以随意使用别的卡牌 , 只是使用相配卡牌发挥出的效果会更好 。 前作玩家在选取主角后便无法更改 , 《乖离性百万亚瑟王》修改了这个设定 , 玩家可以自由转换使用不同主角 , 大大增加了游戏自由度 。
战斗内容上 , 相比前作有了大的更新 , 玩家在战斗中一次性使用多张同属性的卡牌将触发“连击”效果 , 给Boss造成更大伤害 。 同时对战大型Boss时 , Boss身体个部分有着不同效果 , 如给自己加Buff、减低主角属性Buff、强力攻击等 。 所以玩家在对战时也要思考首先突破哪个部分 , 增加了战斗的可玩性 。
3.韩国本地化情况
一、由于游戏在社交性不强 , 卡牌RPG类游戏进驻韩国市场时容易造成忠诚用户的流失 , 所以在韩版《乖离性百万亚瑟王》中会添加社交系统 , 强化社交功能 , 据推测可能会增加工会系统、Kakao好友系统 。
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