王者荣耀深度解读-这款手游如何掀起滔天巨浪[多图]

王者荣耀可以说是国民级别的手游了 , 成为现象级手游有标准吗?标准是什么 , 游戏鸟小编今天就来和大家一起看看这款游戏为什么会掀起这样的滔天巨浪!
【王者荣耀深度解读-这款手游如何掀起滔天巨浪[多图]】注册用户突破2亿的《王者荣耀》无疑是当下最火热的“国民手游” 。 这款现象级手机游戏自诞生之初到掀起滔天巨浪 , 不仅重塑了很多人的人生 , 也在重塑着电子游戏行业的生态 。
国民手游成熟时
40岁出头的赵伟(化名)是国内一家顶级风投的投资人 , 常年往返中美看项目 , 在谈判桌上与人分毫必争 , “严肃、理性、高端”是外界给他的标签 。 只有结束工作 , 拿出手机 , 打开《王者荣耀》 , 赵伟才觉得“真正的自己”回来了 。
赵伟擅长兰陵王——这款游戏里的一个刺客型英雄 , 擅长隐身、杀敌于不知不觉中——当他靠近敌方 , 敌方头顶会出现剑柄类标志 , 但当敌方意识到危险准备四散逃离时 , 兰陵王已瞄准猎物 , 拿下人头 。
在这款5v5移动端MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏里 , 以中外历史和神话人物为原型创作及部分原创的法师、坦克、战士、辅助、刺客、射手等不同英雄的组合 , 决定了不同的伤害指数 , 单局作战的战术、配合、策略至关重要 。
赵伟自我反思在游戏中最大的乐趣在于每次复盘失败的对战 , “就像投资失败一样 , 是人的问题还是策略的问题?当一个节点的策略出现问题的时候 , 之后应该如何调整 , 从而逆风翻盘 , 对我工作节奏的调整都很有帮助 。 ”
每天至少打3局《王者荣耀》成了赵伟的生活常态 。 他被朋友拉入战队 , 甚至还与投资圈里他曾仰望的“大神”组队“开黑” 。 在一场酣畅淋漓的对战结束后 , “大神”约赵伟单独见面 , 聊了没多久 , 赵伟竟意外收到了入职邀请 。
“应该是我的抗压能力和思维方式打动了大神吧 , ”赵伟事后回想 , 而像他这样的例子在投资圈不胜枚举 , “《王者荣耀》现在已经差不多代替德州扑克 , 成为投资圈流行的生活方式之一 。 ”
《王者荣耀》的成功既有必然因素 , 也有偶然机遇 。 起起伏伏之中 , 破除传统观念的偏见、扭转行业社会地位的进程 , 也是不断寻求电子竞技的专业性与大众化之间的平衡、寻找真正的盈利模式的过程 。
酱油工作室的逆袭
偏居西南的成都素有“天府之国”的美称 , 而近半年 , 一些人提起成都的第一反应已经逐渐变为:《王者荣耀》的诞生地 。
该游戏主策划苏毅无论如何也想不到两年的时间会有如此大的变化 , 这似乎是厚积薄发 , 也像是突然撞上了天时、地利、人和 。
《王者荣耀》的开发团队是腾讯旗下天美L1工作室 , 其前身——成立于2008年的卧龙工作室并不为人所熟知 , 甚至一度被称为“酱油工作室” 。
也许是此前经历了太久的挫败 , 无论李旻、苏毅 , 还是团队里的任何一个人 , 对于这款游戏取得的成功都显得极为淡定 。
“我们依然是正常的工作节奏 , 根据玩家反馈去做各种修改 , 问题还是不少 , Colin当时还特意挑了家里阳台一个特别偏僻的角落去玩 , 去测试我们的服务器稳定程度 。 继续改进吧 , ”苏毅回忆上线当天的场景 , 表情淡然 , “上线那天也只是很正常的一天 。 ”
2016年8月 , 已经蜚声内外的《王者荣耀》项目组第一次迎来腾讯CEO马化腾视察 , 天美L1工作室不再是“酱油工作室” , 而是拥有一整层独立办公空间 , 可以印上大大的logo的知名工作室 。
在中国游戏发展史上 , 《王者荣耀》注定要留下浓墨重彩的一笔 , 这个团队功不可没 。
那些QQ上的年轻人
《王者荣耀》取得成功的大背景 , 是手游市场规模的不断扩张 。
对于自2013年就开始全面将游戏业务的重心转移到手游的腾讯而言 , 将社交产品优势与电竞用户需求相结合 , 是一条必经之路 。
在鸡年春节期间 , 《王者荣耀》之所以成为话题 , 就与在QQ和微信两大平台上活跃的用户将其作为社交方式与同龄人或长辈进行沟通有直接关系 。 QQ对年轻群体的运营和把握能力 , 将《王者荣耀》玩家之间的关系带入了另一个高度 。
《王者荣耀》官方兴趣部落的关注人数已超过7500万(截至2017年11月) , 随着游戏玩家的增多 , 平台上不断出现各类内容 , 比如关于英雄、皮肤、战术、技巧的讨论等 。
在5月的“五五开黑节” , QQ用户也只能邀请自己的好友参加 , 这显然也是在围绕熟人社交做文章 。 此外 , 《王者荣耀》也将产品端社交化 , 推出了上传头像、加好友、点赞、亲密度等功能 , 通过一局局的作战来提升用户之间的社交联系 , 也借此提升用户继续玩游戏的动力 。

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