实际游戏测试近些年来核显性能逐步提升,用核显在1080p分辨率下玩游戏早就不是什么稀罕事,这次游戏测试就全部在1080p分辨率下进行,考虑到这种轻薄本的实际使用场景,测试的六款游戏均是网游,当然了核显的性能还不能满足全部游戏都开启最高画质并流畅运行,这得看游戏的性能需求,测试的游戏中只有《英雄联盟》和《CS:GO》开启了最高画质,其他的具体设置请看 下面的图表 。
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实际游戏表现酷睿i5-11300H还是要比锐龙5 5500U更强的,测试的六款游戏里面有五款都有不同程度的优势,《APEX》里领先幅度更是达到了30%之多,《DOTA2》里帧数虽然要低一点,但2fps的差距实际玩起来基本可以忽略不计 。这六款游戏中,酷睿i5-11300H能让当中三款平均帧数高于60fps,有两款帧数在50fps以上,足够流畅运行,《APEX》虽然只有42fps,但流畅度还是可以的,如果想换取更高帧数的话就只能降低分辨率了 。
酷睿i5-11300H之所以能够战胜锐龙5 5500U,它所整合的Xe核显功劳是最大的,占据CPU芯片大量面积的Xe GPU提供了强劲的3D性能,为此CPU的核心数量也从8个减少到4个,不过对于大多数游戏来说,4核8线程是完全可以满足它们的需求的,而且CPU核心数量少的好处就是可以更好地控制发热,从而提高CPU的频率,特别是单核的频率,对于绝大多数游戏来说,CPU的单线程性能远比多线程性能更重要 。
总结:Tiger Lake-H35比对手更适合游戏Tiger Lake-H35确实是一款比较特殊的产品,把它看作功率提升版的Tiger Lake-U其实也没啥问题,面向的就是那些不满足超低功耗处理器的性能,但又不需要45W标压处理器那么强性能的用户,是笔记本市场逐步细分所诞生的产物 。
Tiger Lake-H35主打的是游戏性能,虽然目前CPU的发展趋势是向多核发展,但对于游戏来说提升主频的收益其实比多核更大,对于桌面处理器来说同时提升主频和核心数量问题不是那么大,毕竟功耗冗余很多,但对于功耗严格受控的移动处理器来说这就得做取舍了,H35就选择了用高频4核,而且配了一个性能较高的核显,实践证明这确实比对手的6核处理器提供更强的游戏性能,部分游戏里面帧数甚至可以领先30% 。
其实更重要的是,我们手头上这台灵越14并没有发挥出酷睿i5-11300H的全部实力,由于散热设计的关系,CPU稳定功率只有20~25W左右,并不比对比的锐龙5 5500U高出多少,性能其实更接近Tiger Lake-U,那些散热性能更好,并且搭配独显的轻薄游戏本才能发挥出Tiger Lake-H35的全部实力 。
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