武林群侠传完美存档 武林群侠传存档

特别鸣谢:B站UP@爱唱歌的小米粒 提供的武林群侠传游戏截图!
时势造英雄 。其实游戏也是如此 。
在二十一世纪之初,我国曾出现过许多充满 *** 人天马行空想象力的游戏 。

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《幻世录2》、《仙剑奇侠传3》、《幽城幻剑录》、《绝代双骄3》、《轩辕剑3外传 天之痕》、《圣女之歌2》、《风色幻想4》
各有特色的游戏类型,丰富独特的造型人设,以及几首堪称传世经典的BGM 。让走过那个年代的我,即使到了今天,也难以忘记当时的盛况 。
在这些蒙尘的旧作中,我最难以忘怀的游戏,就是那款叫做《武林群侠传》的游戏了 。
想写这篇文章的原因,就像之前写《空之轨迹》一样,倘若再不写,以后能讲到它的机会就越来越少了 。
或许,你会在很多老玩家口中,得知这款游戏的成功,在于它的内容丰富,玩法独具特色,写实与漫画完美的结合,颇具中华古典文化的底蕴,各种各样的小游戏,或是可以娶很多老婆云云 。
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这些当然是《武林群侠传》的优点,但却并非是它最为突出的部分......
这也是我认为后来的《侠客风云传》远不及《武林群侠传》的原因之一 。
这篇文章,就为您揭开尘封在《武林群侠传》这款游戏上的神秘面纱——只有那个年代才能造就的绝对神作 。
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一,充满压迫感的时间,这里的时间真的不会等人
在当今这个时代,将时间这个概念引入到游戏中,已经不再是什么新鲜事 。
例如《塞尔达传说:旷野之息》、《异度神剑1/2》、《勇者斗恶龙11》、《勇气默示录2》
这些游戏都巧妙地利用了白天与黑夜,无论是光照,还是怪物类型,或者是居民的行为逻辑 。在昼夜交替中,都有极为写实的变化 。有时候还是触发特殊任务的重要要素之一 。
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但这些作品中的时间,与《武林群侠传》里的时间,可绝不是一个概念——虽然这款快20年的老游戏没有那些昼夜明暗的光影变化,但它的时间,却是更为真实的 。
我们拿《塞尔达传说:旷野之息》举一个例子,林克即使蹲守火把,刷上上千个昼夜,塞尔达公主仍会在城堡里兢兢业业地抵抗盖农 。
直到林克走到城堡深处,遇到盖农的一刹那,塞尔达才会“终于”撑不住了 。
日式角色扮演游戏里的危机,只有在你触发相应剧情时才会出现 。
武林群侠传却不是这样,当错过了某个时间节点,你也就错过了事件本身 。
就像是25日去刀剑门助拳 。一但你忘了25日这个时间节点,那么天剑、绝刀两个门派,就是被魔教血洗的结局 。
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这样的游戏设计即使在当年那个游戏普遍较为“硬核”的时代都是很少见的 。而在整个游戏过程中,时间流逝这个玩法,却贯穿始终 。
在养成模式下,时间的流动,是随着每月行动自然流逝的 。
在地图模式下,时间的流动,则绑定了自然的时间 。
这样的设计,使最初接触这款游戏的玩家,觉得大把光阴,不知如何挥霍 。甚至跑去***睡觉,快进到主线剧情 。
让了解套路的玩家,切实感受到光阴似箭,竭尽全力在有限的时间内摸索到尽可能多的剧情 。
只有通关了几周目,了解近乎所有剧情的玩家,才会闲庭信步走到每个触发任务的节点,看着剩余的时间,然后赶紧到湖边钓鱼,顺便锻炼一下自己的垂钓技能 。
而游戏中,最有趣的那个时间段,恰好是手忙脚乱,慌不择路的时候 。
有不少玩家诟病武林群侠传的存档太少——但在我看来,这却恰好是 *** 组有意为之 。
它正像现在的《暗黑地牢》这样硬核的游戏,落子无悔,就像人生本就无法回头 。
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二,你不是这个世界的主角,但你的目标是成为主角
不同于从前乃至今日的大多数游戏 。在《武林群侠传》的世界里,是允许你失败的 。
在其它游戏中,被怪物打倒,你可能会得到一行大字:
胜败乃兵家常事,请大侠重新来过 。
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