Shader是着色器,是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序 。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果 。在一个3D场景中,一般包含多个Shader 。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理 。早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader和对像素进行各种操作的Pixel Shader 。
【什么是shader 什么是Shader】
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