h5游戏盒子排行榜 h5游戏盒子是什么意思

【h5游戏盒子排行榜h5游戏盒子是什么意思】 谈起“H5小游戏”这个词语,很多人会想到前段时间很火的《跳一跳》、《海盗来了》,但是能够这么联想的多数为游戏和互联网从业者 。现实中,大部分H5游戏玩家根本不懂什么是H5游戏,在他们头脑中,只有“在线玩”、“无需下载,点击即玩”、“免费小游戏”、“休闲小游戏”的认知,包括前两年的现象级游戏《围住神经猫》和《愚公移山》,虽然流水不错,但是玩家根本不懂那是H5 。那个时候我还在页游平台,也接入了这两款游戏,遇到过痴迷玩家小号多开十几个号,毕竟页游多为flex javascript ajax,Unity3D,Fancy3D,而H5比较多的是白鹭引擎,腊鸭引擎,cocos2d-js,需要对于浏览器的要求较高,使用通用PC网页游戏挂机软件经常会有玩家反馈卡死 。其实说到这个,我这里有个大胆的想法:目前针对H5,还没有平台专门推小号多开,毕竟因为h5游戏多为移动端游戏,小号多开不方便 。但是,针对这个我想说的是,锁屏以及应用后台运行中对游戏的影响,大家都是都知道,手机有着锁屏的机制黑屏之后游戏就进入了离线收益,其实是对用户不友好的,手游误入黑屏,他解屏之后之一诉求是想要直接进入游戏,我这里建议大家针对这个点对游戏和渠道APP做下优化,也就是后台应用的权限+锁屏权限的问题,这里我也还没有研究透彻,等我回头研究好,再来和大家继续探讨 。

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接着说玩家对于H5的认知,认知误差主要是多数游戏发行方、游戏CP方、游戏渠道方在最初进行游戏推广的时候就没有给用户灌输“H5游戏”的认知 。因为在他们看来,H5作为一个新名词,玩家的学习成本高,并且有可能带来负面影响 。就拿我的亲身经历,我去年刚刚加入这个团队的时候,主要是负责的是渠道,但是产品同学对我说,推广素材和推广文案不能展现h5 。于是产生了这种推广策略:给玩家灌输“在线玩”、“无需下载,点击即玩”、“小游戏”的认知 。但是,这又与目前H5推广方式产生了一些冲突 。很多渠道会采用微端推广,展现效果为游戏包和盒子,也就是下载了该游戏其实是一个游戏盒子,虽然会之一进入h5游戏,但是出现一个比较严重的问题,可能会和同名手游抢量 。包括最近出现这么一个事情,有个游戏CP靠影视IP出了某款h5游戏,跑了半年时间决定出同款手游,此时就存在了上架资源冲突的现象,因为之前由于扩量推广该游戏,研发和渠道采用了微端推广游戏的 ***,但是,同名手游需要上线了占用资源,因此就需要下掉所有h5微端 。因此我建议大家,在给H5起名字、申请版号的时候更好进行区分,这样在以后进行资源推广上就不会占用资源,也不会有玩家投诉游戏不一致 。因为还有可能玩家本身就是想要下载某款手游,但是由于推广原因,他们被迫下载了H5,此时的用户体验为0,影响平台的留存率 。所以不要害怕用户不知道什么是H5,名字该喊出来还是要喊出来,游戏不可否认是最容易被人熟知的一种娱乐方式 。包括最近很火的区块链,支持区块链研发的大佬,之所以想要区块连游戏赶快遍地开花,一个很客观的原因,游戏便于学习和普及,毕竟普通大众去让他们去看区块链书籍有点困难,但是一些游戏确实可以推动这个市场迅速壮大 。
另外,量更大的两个平台:腾讯 *** 和微信,在推广H5游戏的时候,也都采用的是小游戏的名称,当然也包括快手、yy小游戏、同桌游戏等,因此目前小游戏可谓是根深蒂固 。给H5暴击的是微信,出了小程序的说法,我调查了一些玩家(非我平台的目标用户),问他们了不了解h5游戏,他们说H5早就过时了吧,我说,你们知不知道,《跳一跳》等也属于小游戏的范畴,他们都表示不知道 。所以今后如何把小游戏和h5游戏联动是各大发型需要解决的问题 。
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我这边抛砖引玉几个方案:
1、h5平台向小程序平台转型 。现在的h5游戏平台越来越成熟,也应顺应局势,*** 自己的小程序游戏平台 。当然更好实现,可以从小程序直接拉起进入自己的app,把流量导入自己的平台 。因此我发现很多手游,邀请了之后,点击直接就进入了游戏,就连iOS不用使用safari 。
2、小游戏前贴广告+小游戏内置广告 。这个前面我已经提到过了,但是具体的还是要根据推荐算法,用户标签,玩家喜欢玩什么类型的小游戏都要进行用户数据分析,以及给她推荐什么样的游戏都是要深究 。同时,小游戏多余单机游戏,单机最主要的需求是过关攻略,因此可以给他一个任务体系,完成任务获得相应的奖励 。

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