侠客风云传武功获得方法,侠客风云传武功大全( 四 )


顺带一提师叔教的摧魂腐心掌,这就是个傻逼技能,还不如有连击的逍遥拳法厉害;进阶的九阴龙爪功也没有本门的进阶天山六阳掌强 。背叛师门抛掉操守,就教了这两个垃圾,我感觉师叔在侮辱我的智商
我只能对师叔说你要感谢这游戏自由度还是不够高,不然我当时就打死你
三流武学虽然在这里被划分为三流武学,但并不是说他们没有用处,毕竟就连一条内裤一张卫生巾也有它自己的用处 。
而是说当你用三流武学的时候,你很难体会到用一流和二流武学时所具有的那种摧枯拉朽的感觉 。如果只是要求过关取胜,那么三流里的很多武功也是游刃有余的 。
论外级武学
小李飞刀
第一式锁定,获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用等同于空过回合
第二式出刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,使目标受暴击率加倍)
暗器类的武器伤害比琴类更低,因此小李飞刀的第二式伤害和独孤九剑第二式是很接近的,比九剑第一式高了些许,可以说没什么爆发优势
重点来了
小李飞刀是不存在普通攻击的,它必须要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻击
平时你用小李飞刀时攻击后要挂机一回合;而当你配了残花宝典触发连斩效果后,你现在可以挂机两!回!合!
《侠客风云传》4个隐藏武功是什么?:

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隐藏武学:无敌极限流,杜康鸡神功
隐藏内功:九阳神功,凌波微步
《侠客风云传》S级武学,第一是无敌极限流,毋庸置疑,目前最强的武学,这招即使不组合,已经可以轻松地独步天下 。1式和2式都是0CD,3式是每个回合可以用一次 。
1-2式清小怪,3式杀BOSS 。打BOSS比野球拳更厉害,对敌方随机造成血量上限百分比的伤害,而且这部分伤害不会受到反弹,野球拳会出现打得太多被弹死的情况 。超快的CD,杀BOSS惊人的伤害,逆天的技能状态,内功按喜好搭配,推荐:残花、洗髓经
《侠客风云传》剑圣的成名绝技——幽冥十三式
武器搭配太乙刀剑,内功用北冥神功,起手第3式阎王落笔,群攻,心剑,玩家可以一直用1技能刷连斩 。只用这一招,就可以打通各种难度 。
但要注意的是因为十三式杀BOSS的能力不是很强,而且双武没有左右互搏,没有连击,只靠这一下,如果秒不了人,连斩就断了 。这一招虽然整体作用高,但是输出较低 。
侠客风云传武功招式大全:
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首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功 。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加 。那么武功的加成系数是怎么样的呢?小编就这个问题分析了一下,今天给大家带来的是侠客风云传武功大全,武功加成系数分析的文章 。
以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。
500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03 。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5 。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反 。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25 。
我现在就以上面的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的 。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。
我再贴个别的论坛看来的所有武功的特殊属性,以便套用 。
逍遥拳法 软功 40
野球拳 耳功 50
天山六阳掌 拳法 15
醉拳 酒艺 25
催魂腐心掌 毒术 30
拜月七绝 内功 40
降龙十八掌 硬功 35
如来九印 道德 30
一阳指 医术 30
九阴龙爪功 毒术 50
飞瀑连环指 眼功 35

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