求一篇关于塔防游戏和战略管理关系的作文,字数八百左右。。。( 二 )


【求一篇关于塔防游戏和战略管理关系的作文,字数八百左右。。。】塔防的魅力
为什么塔防能够快速风靡全球呢?首先得力于它的兴起平台——那些经典即时战略游戏 。《星际争霸》《魔兽争霸III》《帝国时代II》这些游戏有着极其庞大的用户群,所以其上的塔防自制地图很容易流行起来 。然后出现了Flash版本的独立塔防游戏,《桌面塔防》和《Flash元素塔防》等游戏都有上亿次的游戏次数和几千万次的下载量 。这是因为Flash游戏可以方便地镶嵌到网页中,操作系统也不受限制 。更重要的是,Flash游戏非常容易传播,上班的时候都可以玩 。
就像前面的各平台游戏例子,这些游戏虽然同属塔防,但是外表和玩法有非常大的区别 。塔防游戏正在向多元化发展,假如各种趣味道具、兵种相克设计,已经不局限于布置“塔”这种单一玩法 。不过,大致上塔防游戏中的“塔”不受玩法控制,或在很小的范围内由玩家操作 。真正的塔防游戏还是考验玩家布置“塔”的能力——“塔”的摆放位置和先后顺序决定生死 。
敌人从出口处一波波出现,你布置的塔防能不能挡住后面的敌人,完全是考验“塔”布局的合理性,也就是敌人经过塔防,能否被“塔”攻击掉所有的HP值 。同时可以看出,一款塔防游戏的好坏,也是在考验制作公司对“塔”和敌人的设计的合理性,和严谨的平衡性 。而塔防游戏的另一个要素——金钱,更是对合理性起着决定作用 。
塔防游戏中的金钱来自干掉敌人的奖励,各种“塔”的价格不同,能力越强的“塔”价格也就越高 。是购买多个便宜的“塔”,还是攒钱买强力“塔”就成了游戏中随时要考虑的问题 。多个便宜的“塔”可以有效抵挡初期敌人,而大威力高价格的“塔”在游戏后期起着决定生死的作用 。如何将便宜的“塔”转换成大威力的“塔”,就成了能否坚持到最后胜利的关键 。其中玩家要考虑武器升级和卖掉操作,相辅相成坚持到最后 。
随着塔防系统的强化,玩法的扩展,有些游戏已经不满足放置武器这种经典做法,而采用了更有创意的玩法,比如PSP的《勇者别嚣张》 。而有些游戏也让“塔”有HP,除了升级和卖掉,玩家还要观察他们的HP,以便及时花钱给他们加血 。塔防中的细节小创意实在太多了,就不一一列举 。
塔防游戏继承了即时战略游戏动脑子的玩法,但是对操作要求很低,只需要动动鼠标或者按几下键,摆放一些“塔”的位置即可,并没有即时战略游戏中复杂的微操作 。但塔防游戏的严谨性和乐趣极高,这点并不比那些知名即时战略游戏逊色 。游戏开始,你随便造几个“塔”便能抵挡几波敌人,但后面敌人的数量越来越多,个体的HP也越来越多,这时你的“塔”阵型就力不从心了 。并且你会发现,你的金钱总是不够用,无法应付敌人,直到放跑一定数量的敌人后Game Over 。不过在第一次之后,你摸到了一些头脑,原来武器的特性和敌人有关,摆放位置也有讲究 。于是第二次游戏,你可以多抗几十波的敌人,但最后也会被敌人攻溃,或者不小心留下了某个地方的漏洞,放跑了一些敌人造成任务失败 。新一轮的游戏又开始了,就这样你了解了“塔”性能,研究它们的摆放位置,考虑升级还是买“塔”,甚至弄清了敌人的出现方式 。慢慢地,你成了塔防世界的主宰,控制欲获得了极大满足,得到消灭敌人的快感 。

塔防的未来
塔防游戏的目标非常明确,就是用“塔”阻止敌人 。控制简单,可以让非即时战略迷也能轻松上手 。细节严禁,有让玩家反复琢磨布局和玩法的动力 。变化丰富,任意布置“塔”的位置,或者用升级、卖出等手段改进“塔”的阵型 。传播容易,Flash版本省去了安装客户端的麻烦,成为上班族的最爱 。题材多样,塔防游戏的玩法系统化,内容可以随便设定,比如魔幻背景、现代战争、卡片元素、知名游戏改编(例,最终幻想水晶编年史塔防)等等,让玩家体验各种风格 。
随着塔防的流行,各游戏机平台上都出现了塔防游戏,早已不局限于即时战略中的自制地图和Flash小游戏 。相信随着塔防系统的不断完善,未来的塔防游戏会成为即时战略游戏中的一大分支,或者独立为新的类型 。就让我们期待塔防能和其他元素融合吧,就像主视角表现方式和射击类型的结合一样,成为游戏界的一朵奇葩 。
各平台塔防游戏推荐
前文中列举了一些优秀的塔防游戏,也就是本文主要推荐的游戏 。

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