rpg游戏是什么意思啊 rpg游戏是什么意思

2019年 , 在与Retronauts的一次对话中 , inXile创始人布莱恩·法戈讲述了Interplay *** 经典角色扮演游戏《冰城传奇》(The Bard’s Tale)时希望实现的目标 。

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“我们试图营造一种氛围 , 让你感觉自己身处游戏中......以我们自己的原始方式 。”法戈说 , “你从一间酒吧开始 , 到外面走走 , 不得不摸进地牢 , 就会觉得生活在另一个世界里 。”
与那个年代的许多游戏开发者一样 , 法戈从小就玩《龙与地下城》 , 渴望将桌游的乐趣移植到电子游戏作品中 。法戈在接受Restronauts采访时还说 , 如果没有足够多的人玩《龙与地下城》 , 他和朋友们经常聚在一起玩《巫术》(Wizardy) 。“它拥有很棒的规则和陷阱 , 只是没有同样的自由度 , (体验)是线性的......但玩起来太有趣了 。”
早在上世纪80年代 , 法戈、迈克尔·克兰福德和理查德·盖瑞特等开发者就试图构建庞大世界 , 设计复杂对话和道德系统等内容 , 挑战人们对游戏的认知 。如今 , 科技已经足以让这些开发者实现他们的狂野想象力 , 但RPG品类还在以其它方式向前发展 , 《极乐迪斯科》《如龙7》和一批高质量独立游戏为玩家提供了丰富的角色扮演体验 。
从某种意义上讲 , 如果你想了解现代游戏 , 就不得不先了解RPG 。
近年来 , RPG游戏迎来了一场复兴 , 几乎每年都有出色的新作问世 。这类游戏也拥有巨大的吸金能力 , 是微软愿意以75亿美元收购Bethesda的主要原因之一 。作为B社创意总监 , 托德·霍华德在谈到那次收购时表示:“我完全低估了它对整个游戏社区的影响 , 玩家们的反应让我感到高兴 。与我们一样 , 很多人认为这是件好事 。”

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《辐射》和《上古卷轴》系列诞生于RPG的银器时代 , 在当时 , BioWare和黑岛等欧美工作室 , 以及Square、Enix等亚洲工作室都忙于定义现代RPG 。《上古卷轴:天际》《龙腾世纪:起源》和《辐射:新维加斯》等作品带来的无限可能性让人着迷 , 但在世纪之交后 , RPG(尤其是PC平台的RPG)经历了一次身份危机 。
BioWare将开发重心转向主机平台 , Interplay等老牌工作室倒闭 , 开发团队很难用RPG游戏的策划案打动发行商 。“我记得在开发《辐射3》时 , 我们转向3D画面 , 但仍然采用等距视角 , 发行商就问我们为什么不全面采用3D画面 。”黑曜石设计师约什·索亚在接受采访时曾透露 , “发行商的思维方式从 *** 等距视角游戏转向了3D游戏 。在相当长一段时间里 , 老式RPG完全失去了活力 。”
初代《质量效应》就是一款很有代表性的作品 , 开发团队借鉴了90年代RPG的一些设计 ***  , 但似乎对此感到尴尬 。B社也以提高上手度为由 , 抛弃了RPG游戏里的深奥元素......黑曜石娱乐继承了黑岛工作室的精神 , 继续 *** 富有深度的RPG , 却苦于缺少资源 。

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直到2010年后 , 随着《黑暗之魂》这类动作RPG收获巨大成功 , RPG才逐渐在理想与现实之间找到了平衡 。众筹、数字分销、开发技术和工具的进度都推动着RPG向前发展 , 而主播们也让《Undertale》等小众RPG变得更受玩家欢迎 。与此同时 , 《神界:原罪》《最终幻想》《勇者斗恶龙》等优秀作品在PC和主机平台都获得了成功 , 这让发行商们对RPG变得更有信心了 。
无论在欧美还是亚洲市场 , 无论登陆平台是主机亦或PC , RPG游戏始终有一个共同点:它们使用数值、系统和叙事来让玩家找到属于自己的故事 , 并培养玩家的参与感 , 从而形成社群 。
在人们拥有无数种娱乐方式的当今世界 , 许多开发者意识到 , 那些长期吸引玩家注意力的游戏最有可能获得成功——而这 , 恰恰是RPG在过去40多年里最擅长做的事情 。或许正是出于这种考虑 , 育碧将《刺客信条》变成了一个***世界RPG系列......

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