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帧率和分辨率 , 是影响游戏体验很关键的两个因素 , 那么它们谁更重要呢?
首先 , 我们看看它们各自的定义 。帧率是用于测量显示帧数的度量 , 通常人们说的每秒帧数(fps)指画面每秒传输帧数 , 其数字越大 , 画面越流畅 。
分辨率衡量的是图像清晰度或者锐度 , 分辨率越高 , 画面质量越好 , 越能表现出更多的细节 。
对于主机游戏来说 , 在4K分辨率下锁定60 fps已经很牛了 。目前有几十款次世代游戏能达到这种水平 , 包括《far cry6》、《死亡循环》、《生化危机村庄》、《破晓传说》和《刺客信条英灵殿》等 。
其实 , 帧率和分辨率谁更重要 , 取决于你是怎样的玩家 , 你玩什么游戏 , 以及你的游戏目标是什么 。
举个例子 , 如果你是电竞选手 , 或者多人游戏爱好者 , 无论是玩《DotA》还是《CSGO》 , 帧率都更重要 。因为高帧率能有效减少延迟 , 而输入延迟会影响玩家的反应时间 , 即使只有几毫秒 , 最终也会影响比赛结果 。
这也是为什么一些电竞选手宁愿将分辨率降至1080p , 并下调图形质量 , 也要高帧率 , 因为这样能获得更多一致的视觉信息 , 从而提高反应速度 。通常情况下 , 电竞选手会选择高刷新率显示器 , 比如高于240Hz , 以匹配帧率 。
相比之下 , 如果你是一名单机玩家 , 追求画面质量 , 希望尽可能地沉浸在游戏世界中 , 那么分辨率可能更重要 。因为对于大型游戏 , 特别是开放世界游戏 , 比如《荒野大镖客2》或者《巫师3》 , 高分辨率能最大化地呈现视觉体验 , 展现每一个细节 。
以本人为例 , 我的电脑配置一般 , 显卡是Radeon Pro 555 , 因此我在设置图像时 , 会首先选择分辨率 , 然后看看游戏是否卡顿 。如果比较卡 , 我会逐一调低或者关闭特效 , 比如动态模糊、胶片颗粒和垂直同步等 。
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