游戏|游戏防沉迷,家庭才是主战场( 二 )


但仅仅靠越来越严苛的系统 , 就能解决问题吗?
有的游戏平台单机版游戏无需认证、注册 , 打开即可玩耍;还有的游戏需要注册认证 , 但在等待实名认证结果之前 , 依然可以正常游戏 。
这些“漏洞”后续都必然逐步被封堵 , 但家庭这个主战场却有可能在一系列防沉迷系统的胜利下 , 而出现新的漏洞 。
在2021年12月末 , 有媒体从湖南邵阳公安获悉 , 有人建立“解除防沉迷网站” , 宣称可以解除玩网游时间限制 , 致使未成年人被骗近3000人次 。 中国裁判文书网近年公布的近二十份判例显示 , 帮助解除游戏防沉迷成为电信诈骗分子新的诈骗套路 。

游戏|游戏防沉迷,家庭才是主战场
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而在这则新闻里 , 有一段内容 , 颇为引人侧目 。
办案民警称:未成年人没有支付方式 , 只能通过成年人获取 。 后来我们通过多方努力 , 联系上了一部分受害人 。 发现有些受害人其实也是“小大人” , 他们是玩游戏的小孩的堂哥表姐等等 , 这些人帮孩子买的单 。
让人唏嘘的是 , 近3000名受害人确实没有一个人报案 , 最后还是某游戏平台的报案 , 才让案件浮出水面 。
结合伽马数据的报告中11.3%家长对未成年人所要身份证的一脸迷茫 , 防沉迷系统中家庭教育的缺失 , 已经十分明显 , 且不止是父母、爷爷奶奶等直系长辈 , 还有明知未成年目的而放任其行为的同辈成年人 。
家庭教育要达成的疏导 , 也就变得任重道远且远比一纸“每周最多三小时”最严防沉迷令更难达成、更亟待针对性破解的关键之难 。
如何解?新闻中杭州那位初三家长在屡屡劝说无效后 , 孩子用离家出走、跳楼相胁迫 , 并反向运用最严防沉迷令来达成自己沉迷游戏目的的情况 , 可以说是一种极致案例 , 其最终通过有关部门与游戏公司协调进行封号 , 也仅仅能看做是权宜之计 。
此外 , 更多的家长对于自己所需履行的家庭教育义务的认知单薄 , 则可能将此类漏洞进一步放大 。
在伽马数据的调查中 , 尽管受访家长有70.5%认为管控孩子游戏是自身的重要责任 , 但家长认同的必要性防沉迷举措中 , 占比较高的如人脸识别、游戏分级、课外兴趣班、限制充值与注册 , 乃至加强家长培训 , 教家长如何正确防范孩子沉迷游戏等 。
【游戏|游戏防沉迷,家庭才是主战场】
游戏|游戏防沉迷,家庭才是主战场
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这种数据对比中 , 不难发现 , 知道责任却不知如何实施责任 , 是当下家庭教育在防沉迷中最为重大的“漏洞” , 以至于家长潜意识中依然将防沉迷停留在借助外力之上 。
真到了自己为主开展教育 , 反而无计可施 , 才是真相 。
有系统并非万事大吉 , 在最严防沉迷之下 , 责任变得越来越清晰了 。
家庭主战场胜了 , 游戏产业的牺牲才不白费 越来越多的事实表明 , 防沉迷系统的支撑 , 正在越来越细化和深入 。
1月5日 , 《原神》在版本更新时公告调整女性角色服装外观 。 这一“加衣服”事件的背后 , 则是此前游戏里相关角色穿着过分暴露……
防沉迷系统不止是时间上总控 , 也在内容上进行把控 , 成为了一种必然 。 但这样的强力监管 , 某种意义上也将是以一定程度上减缓游戏产业整体增长为代价的 , 同时也体现出了有关部门和游戏厂商为了未成年人而“壮士断腕”的决心 。
相关的例证 , 可以参考韩国的“游戏宵禁”制度 。

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