dnf1智力加多少魔攻 dnf智力有什么用

dnf情报有什么用(dnf1情报加多少魔法攻击)
非常感谢玩家朋友们的理解和支持 。对于最后一期,我们讨论了一个非常激烈的问题:贪婪戒指升级到了无尽的伤害提升率 。
这个问题只能说是大家意见不一造成的 。我的表情很好 。戴无端环造成的伤害只比戴贪环造成的伤害高13.04% 。
1.15*1.1304=1.3这个我就不再解释了 。
有朋友还提出了一个关于黄竹仪的小问题,这是官网在更新90版本时给出的描述 。不清楚的请仔细阅读 。
不管怎么说,今天我们要讲的是力量智力、物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力(以下统称“三攻”)和技能等级带来的好处 。
减少或者无视防守带来的好处我不会算,真的不会算,请放开QAQ 。
1.力量和智慧
智能有两种附加组件:
①增加一个固定值的力量或智力,比如鬼裤的效果,增加智力300点 。
②增加一定百分比的力量或智力,同时有多个时间增量 。比如金杯效果增加力量智力18%,石湾鞋增加5%,那么这两个效果增加力量智力23% 。
固定伤害导致的职业伤害强度提升率计算公式;
改善率=B/(A+250)
A是当前面板强度的智力,比如站街的3000智力,A=3000 。
B一件装备的强度和智力,比如鬼裤的300智力,B=300 。
然后,进入画面后,没有其他智力BUFF加成的智力提升率为300
300/(3000+250)=9.23%
接下来是金杯18%的力量智力提升率,B=3000*0.18=540 。
540/(3000+250)=16.62%
因为分母中+250的存在,增加百分比强度智力的装备提升率总是小于装备所描述的百分比值 。你的智商越高,晋升率就越接近这个值 。
职业晋升率的百分比接近这个值 。因为涉及面板计算和无知,所以比较复杂 。感兴趣的朋友可以自己制作百度素材攻击和魔法攻击面板的计算公式 。
2.三次袭击
三次攻击有两种加成:
(1)增加3个固定值的攻击,比如天宇单品的65物理魔法攻击和74独立攻击 。
②增加一定百分比的三次攻击,比如混沌耳环+15%三次攻击和魂链+20%三次攻击 。目前国服有多个时间增量,据说汉服已经改成乘法了 。
(1)增加固定值三攻击对固定伤害职业伤害提升率计算公式:
改善率=B/A
为当前面板显示的独立攻击值,例如站街2500独立 。
b是穿戴一件装备后有固定附加值的独立攻击,比如天宇74独立,
改善率为74/2500=2.96%
百分比职业是一样的,但是A值需要计算所有装备提供的材料攻击之和,不像固定伤害职业可以直接独立观看面板攻击,由于忽视会降低提升率 。
②提高固定伤害职业伤害提升率三次攻击百分比 。
本来想把公式放出来的,但是经过多次测试发现,魂链不仅没有加武器锻造,而且还有很多东西比如婚房20分,65独立的外星封印的出任务等等 。,实际的促销率将比设备显示的价值小得多 。锻满且没有其他装备增加三次攻击时,魂链对固伤的提升率为16%-17% 。
说了强度和智力三个攻击的加成之后,我们再来说说很多玩家口中的装备吸吮问题 。其实任何设备都是吸的,只是吸的速度不同 。
比如增加了力量和智力固定值的装备,对爸爸的荣誉祝福护理率就会降低 。
正如我们常说的,红眼护理率低是因为我们有很多强大的BUFF 。
有了固定值的三攻装备,三小祝福给爹地的护理率会降低 。
对于百分比智力或者三次攻击的装备,奶量越高,提升率越接近装备所描述的百分比值,但绝对不会超过这个值 。比如混沌耳环加牛奶的推广率永远不会超过15% 。
上次介绍的其他属性,如黄色人物、技能攻击、攻击等 。,是有无牛奶促销率的固定值 。
其中,轻功轻兵也有武器锻造加分,即轻兵固伤职业伤害加分是技能描述的数值 。
这是为了测试轻兵的技能属性 。
这是照片中没有灯光的士兵的独立面板 。
这是角斗士背后的独立小组 。
可以得出提升率为(3770-2753)/2753=36.94%接近37% 。
3.熟练程度
技能等级的好处也会减少,如上图所示 。

三张图分别是1级、2级、3级盲人的技能面板,以爆炸伤害为例 。
从1级到2级,增加了64101-58201=5900块面板,改善率为5900/58201=10.14% 。
从2级到3级,增加了69964-64101=5863块面板,改善率为5863/64101=9.15% 。
我们来看看25级到26级的升学率 。

205732-200085 = 25级至26级增加5647个面板(图考:毛级越高,晋升值越低),晋升率为5647/200085=2.82% 。
攻击技能之后,我们来看看被动技能 。以盲人受挫的意志为例 。

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