程序如下:
subplot(2,2,1);mesh(peaks);
view(-37.5,30); %指定子图1的视点
title('azimuth=-37.5,elevation=30')
subplot(2,2,2);mesh(peaks);
view(0,90); %指定子图2的视点
title('azimuth=0,elevation=90')
subplot(2,2,3);mesh(peaks);
view(90,0); %指定子图3的视点
title('azimuth=90,elevation=0')
subplot(2,2,4);mesh(peaks);
view(-7,-10); %指定子图4的视点
title('azimuth=-7,elevation=-10')
颜色处置
1.色彩的向量表现
MATLAB除用字符表现色彩外,还可以用含有3个元素的向量表现色彩 。向量元素在[0,1]规模取值,3个元素分离表现红、绿、蓝3种色彩的相对亮度,称为RGB三元组 。
2.色图
色图(Color map)是MATLAB体系引入的概念创业网 。在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个色图 。色图是m3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组 。色图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB供给的函数来定义色图矩阵 。
3.三维表面图形的着色
三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上色彩 。surf函数用缺省的着色方法对网格片着色 。除此之外,还可以用shading命令来转变着色方法 。
shadingfaceted命令将每个网格片用其高度对应的色彩进行着色,但网格线仍保存着,其shading flat命令将每个网格片用同一个色彩进行着色,且网格线也用相应的色彩,从而使得图形表面显得更加光滑 。
shading interp命令在网格片内采取色彩插值处置,得出的表面图显得最光滑 。
色彩是黑色 。这是体系的缺省着色方法
例 3种图形着色方法的后果展现 。
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
colormap(copper);
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z);
axis equal
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z);shading flat;
axis equal
subplot(1,3,3);
surf(x,y,z);shading interp;
axis equal
光照处置
MATLAB供给了灯光设置的函数,其调用格局为:
light('Color',选项1,'Style',选项2,'Position',选项3)
光照处置后的球面 。
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,' light');
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[1,0,1]);
shading interp;
【matlab三维作图教程 matlab中的meshgrid命令怎么用】hold on;
plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,' light');
图形的裁剪处置
例4-22 绘制三维曲面图,并进行插值着色处置,裁掉图中x和y都小于0部分 。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shading interp;
pause %程序暂停
i=find(x<=0&y<=0);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shading interp;
为了展现裁剪后果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面 。
图像处置与动画制造
图像处置
1.imread和imwrite函数
imread和imwrite函数分离用于将图像文件读入MATLAB工作空间,以及将图像数据和色图数据一起写入必定格局的图像文件 。MATLAB支撑多种图像文件格局,如.bmp、.jpg、.jpeg、.tif等 。
2.image和imagesc函数
这两个函数用于图像显示 。为了保证图像的显示后果,一般还应应用colormap函数设置图像色图 。
例5-23 有一图像文件flower.jpg,在图形窗口显示该图像 。
程序如下:
[x,cmap]=imread('flower.jpg'); %读取图像的数据阵和色图阵
image(x);colormap(cmap);
axis image off %坚持宽高比并撤消坐标轴
动画制造
MATLAB供给getframe、moviein和movie函数进行为画制造 。
1.getframe函数
getframe函数可截取一幅画面信息(称为动画中的一帧),一幅画面信息形成一个很大的列向量 。显然,保留n幅图面就需一个大矩阵 。
2.moviein函数
moviein(n)函数用来树立一个足够大的n列矩阵 。该矩阵用来保留n幅画面的数据,以备播放 。之所以要事先树立一个大矩阵,是为了进步程序运行速度 。
3.movie函数
movie(m,n)函数播放由矩阵m所定义的画面n次,缺省时播放一次 。
例 绘制了peaks函数曲面并且将它绕z轴旋转 。
程序如下
[X,Y,Z]=peaks(30);
surf(X,Y,Z)
axis([-3,3,-3,3,-10,10])
axis off;
shading interp;
colormap(hot);
m=moviein(20); %树立一个20列大矩阵
for i=1:20
view(-37.5+24*(i-1),30) %转变视点
m(:,i)=getframe; %将图形保留到m矩阵
end
movie(m,2); %播放画面2次
MATLAB三维网图的高等处置
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