生命岛攻略(生命岛三大结局)
在死亡的威胁下成长 。
我总是在手机里保存一张动画图片 。
是我几年前在论坛闲逛的时候收集的一张图片 。是一堆喽啰和小紫人在战斗的画面 。贴图的楼主说,很神奇,能让人盯一分钟 。我试过了——两分钟后,我把照片存到了手机里 。
一方面,看到模糊的东西和小人打架真的很有趣 。另一方面,它的画风让我想起了曾经玩过的一款Flash游戏 。
年轻的时候,第一次接触“生命之岛”是通过小游戏网站 。这是一个非常简单的游戏 。游戏中有8个按钮 。每当按下一个按钮,相应的对象将被添加到岛上 。根据添加对象的顺序,岛会相应地改变 。
试着按照不同的顺序反复按下这八个按钮,从而达到游戏唯一真实的结局(或者说是另一个隐藏的结局),这就是Life Island为玩家设定的目标 。
对于年轻的我来说,远离排列组合和阶乘的知识,这个简单的点击游戏可以等同于简单 。虽然现在回头看,觉得有点“残忍”,但在2/40320的概率下,我确实茫然徘徊了很久 。
当然,因为我低估了游戏的难度,我不知道这个岛到底能发展到什么程度 。
直到最近才想起在攻略的帮助下正在办理这款游戏的通关手续,才意外发现无限循环动画和《生命之岛》真的出自同一个人之手 。
面部生长
生命之岛,或称GROW岛,来自GROW系列 。
这个系列大部分都是“成长谷”、“成长公园”等类似“成长岛”的“建设”主题游戏 。随着游戏的推进,山谷/公园/岛屿会根据玩家的选择一步步“成长”,一步步发展 。
然而,少数像GROW RPG这样看似不“造”出来的游戏,其实是在坚守“成长”这个主题——它们只是把“成长”的对象从“一块地”变成了“一个人”,游戏的核心思想和基本玩法其实并没有改变 。
《成长》系列每款游戏的按钮数量大致在4到12个之间 。当按钮数量较少时,玩家往往只需要几分钟就可以通关 。当按钮数量达到12个时,玩家需要在超过4.79亿种可能性中寻找出路...
很多时候,“成长”就是这么复杂 。
当On在2002年将GROW的第一本书上传到自己的网站EYEZMAZE时,他没想到这是他最成功的游戏系列 。与欧美相比,日本相对保守的社会和企业文化对独立游戏开发者并不友好 。日本的游戏产业是世界上数一数二的,这片土地上的大多数员工都指望将来能在大公司找到工作,而不是一个人工作 。
但昂坚持着,虽然道路坎坷不平 。
《GROW》一问世,就因其可爱和创意的风格而大受欢迎,一系列新作品不断推出 。直到2008年,国际游戏开发者协会甚至以“公式化”和“缺乏重播”的批评来称赞“GROW是定义新游戏类型的好例子” 。
随着来自世界各地的人们接触并喜欢GROW,在谷歌翻译的帮助下,On在2009年增加了其网站EYEZMAZE的多语言版本 。
EYEZMAZE包含了On的所有游戏,但不仅仅是游戏 。On还会在这里写一些简短的日记来分享他的画作 。
他不时会在画中耍花招 。比如下面GROW的简笔画里藏着五只猫 。
在这些作品中,人气最高、花费精力最多的《无限战争》是上一篇文章中动画的名字——只有目前在网上流传的版本,大部分剪掉了“EYEZMAZE”的水印 。
On的经济状况就像一个被切掉的水印 。
“GROW”系列游戏基本免费,On的实际收入长期处于“堪忧”状态 。2010年后,他开始将游戏移植到手机平台,开始尝试游戏收费 。虽然很多人喜欢他的游戏,但他挣的钱不多 。
2018年6月,On开始了第一次众筹活动 。这次众筹活动的目的是重拍GROW系列,抛弃即将淘汰的Flash,改用HTML5编程 。
众筹的结果超出了On的预期,他最终筹到了11819美元,这将有助于他全身心地投入到游戏的制作中 。为了表达他的感激之情,他专门制作了一个“GROW Thanks”,献给为他捐赠真金白银的玩家——只有参与众筹的玩家才能获得运行这个游戏的密码 。
大部分用实际行动支持On的玩家看到这样的作品诞生都很开心,但也有人不想花钱,想玩游戏 。
GROW的玩家中这样的人不在少数,但这不足以浇灭On的开发热情 。众筹的成功让他觉得GROW可以继续成长,他可以继续这样的节奏生活下去 。
面对死亡
安没想到的是他很快就摔倒了 。倒下的不是他的事业,而是他的身体 。
众筹结束后不久,18年11月,On染上了肺炎,可能是工作压力太大,病情直线下降,肺炎导致了更严重的心力衰竭 。
On不断吃药,继续工作,但是身体越来越虚弱,精神越来越虚弱,工作很快就无法继续 。
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