玩游戏带宽是什么意思,打游戏需要多少带宽( 二 )


?2. 内存带宽的重要性
内存带宽为何会如此重要呢?在回答这一问题之前 , 我们先来简单看一看系统工作的过程 。基本上当CPU接收到指令后 , 它会更先向CPU中的一级缓存(L1 Cache)去寻找相关的数据 , 虽然一级缓存是与CPU同频运行的 , 但是由于容量较小 , 所以不可能每次都命中 。这时CPU会继续向下一级的二级缓存(L2 Cache)寻找 , 同样的道理 , 当所需要的数据在二级缓存中也没有的话 , 会继续转向L3 Cache(如果有的话 , 如K6-2+和K6-3)、内存和硬盘 。由于目前系统处理的数据量都是相当巨大的 , 因此几乎每一步操作都得经过内存 , 这也是整个系统中工作最为频繁的部件 。如此一来 , 内存的性能就在一定程度上决定了这个系统的表现 , 这点在多媒体设计软件和3D游戏中表现得更为明显 。3D显卡的内存带宽(或许称为显存带宽更为合适)的重要性也是不言而喻的 , 甚至其作用比系统的内存带宽更为明显 。大家知道 , 显示卡在进行像素渲染时 , 都需要从显存的不同缓冲区中读写数据 。这些缓冲区中有的放置描述像素ARGB(阿尔法通道 , 红 , 绿 , 蓝)元素的颜色数据 , 有的放置像素Z值(用来描述像素的深度或者说可见性的数据) 。显然 , 一旦产生Z轴数据 , 显存的负担会立即陡然提升 , 在加上各种材质贴图、深度复杂性渲染、3D特效 , 其工作量可想而知 。在更多情况下 , 显存带宽的重要性超越了显存容量 , 这点我们将在后文的测试中有详细说明 。
3.如何提高内存带宽
内存带宽的计算 *** 并不复杂 , 大家可以遵循如下的计算公式:带宽=总线宽度×总线频率×一个时钟周期内交换的数据包个数 。很明显 , 在这些乘数因子中 , 每个都会对最终的内存带宽产生极大的影响 。然而 , 如今在频率上已经没有太大文章可作 , 毕竟这受到 *** 工艺的限制 , 不可能在短时间内成倍提高 。而总线宽度和数据包个数就大不相同了 , 简单的改变会令内存带宽突飞猛进 。DDR技术就使我们感受到提高数据包个数的好处 , 它令内存带宽疯狂地提升一倍 。当然 , 提高数据包个数的 *** 不仅仅局限于在内存上做文章 , 通过多个内存控制器并行工作同样可以起到效果 , 这也就是如今热门的双通道DDR芯片组(如nForce2、I875/865等) 。事实上 , 双通道DDR内存控制器并不能算是新发明 , 因为早在RAMBUS时代 , RDRAM就已经使用了类似技术 , 只不过当时RDRAM的总线宽度只有16Bit , 无法与DDR的64Bit相提并论 。内存技术发展到如今这一阶段 , 四通道内存控制器的出现也只是时间问题 , VIA的QBM技术以及SiS支持四通道RDRAM的芯片组 , 这些都是未来的发展方向 。至于显卡方面 , 我们对其显存带宽更加敏感 , 这甚至也是很多厂商用来区分高低端产品的重要方面 。同样是使用DDR显存的产品 , 128Bit宽度的产品会表现出远远胜过64Bit宽度的产品 。当然提高显存频率也是一种解决方案 , 不过其效果并不明显 , 而且会大幅度提高成本 。值得注意的是 , 目前部分高端显卡甚至动用了DDRII技术 , 不过至少在目前看来 , 这项技术还为时过早 。
4.如何识别产品的内存带宽
对于内存而言 , 辨别内存带宽是一件相当简单的事情 , 因为SDRAM、DDR、RDRAM这三种内存在外观上有着很大的差别 , 大家通过下面这副图就能清楚地认识到 。唯一需要我们去辨认的便是不同频率的DDR内存 。目前主流DDR内存分为DDR266、DDR333以及DDR400 , 其中后三位数字代表工作频率 。通过内存条上的标识 , 自然可以很方便地识别出其规格 。相对而言 , 显卡上显存带宽的识别就要困难一些 。在这里 , 我们应该抓住“显存位宽”和“显存频率”两个重要的技术指标 。显存位宽的计算 *** 是:单块显存颗粒位宽×显存颗粒总数 , 而显存频率则是由"1000/显存颗粒纳秒数"来决定 。一般来说 , 我们可以从显存颗粒上一串编号的最后2两位看出其纳秒数 , 从中也就得知其显存频率 。至于单块显存颗粒位宽 , 我们只能在网上查询 。HY、三星、EtronTech(钰创)等都提供专用的显存编号查询网站 , 相当方便 。如三星的显存就可以到如下的地址下载 , 只要输入相应的显存颗粒编号即可() 。此外 , 使用RivaTuner也可以检测显卡上显存的总位宽 , 大家打开RivaTuner在MAIN菜单即可看到 。

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