电子游戏在其他领域的应用近年来
不少研究者运用电子游戏训练
来改善特殊群体的认知功能
例如
提升老年人或特殊群体的
反应速度、认知控制、注意力与记忆力
还将其运用到了医学领域
例如
治疗抑郁症、预防老年痴呆
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《抑郁症与焦虑症》的报告写到
经过 4 周试验
接受电子游戏疗法的老年抑郁症患者
在认知能力改善方面
明显好于接受常规疗法的患者
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去年发表在《心理医学》期刊的一篇研究发现
11岁时经常玩电子游戏的男孩
三年后的抑郁症状
比每月几乎不玩游戏的男孩少了24%
而11岁时经常使用社交媒体的女孩
三年后的抑郁症状
比每月几乎不使用的女孩多了13%
除此之外
游戏在军事训练、医学教育等方面
也发挥着越来越重要的作用
但也要警惕游戏中的一些套路如果看到这里
你以为游戏就是万能的
那也有失偏颇
许多在线游戏的匹配机制
会让你的胜率维持在50%左右
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这种不让你觉得太容易
也不让你觉得太难的程度
会让一些人玩了就放不下手
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除此之外
游戏中的血腥、暴力内容
会让多巴胺井喷
带来过大的感官 ***
同样容易产生不良影响
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我们学会了找到糖果的 ***
但不意味着
我们得抱着糖罐吃个不停
在争论游戏是“第九艺”术还是“精神 *** ”的时候
它已经席卷了我们的生活
与其争个面红耳赤
不如接受它并加以正确引导
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#谣零零计划#
参考资料:
[1]Gori,Simone et al. “Dyslexia prevention by action video game training:behavioural and neurophysiological evidence.” Journalof Vision 16 (2016): 489-489.
[2]Kühn,Simone et al. “Positive Association ofVideo Game Playing with Left Frontal Cortical Thickness in Adolescents.” PLoS ONE 9 (2014): n. pag.
[3]Bavelier,Daphne et al. “Brains on video games.” Naturereviews. Neuroscience vol. 12,12 763-8. 18 Nov. 2011,doi:10.1038/nrn3135
[4]AaronKandola et al. Prospective relationships of adolescents’ screen-based sedentary behaviour with depressive symptoms: theMillennium Cohort Study. Psychological Medicine,2021,doi:10.1017/S0033291721000258.
[5]张豹;刘树辉;缪素媚;黄赛,动作电子游戏经验对视觉注意的积极影响《中国临床心理学杂志》2019年06期
[6]程浩;刘爱书,注意缺陷多动障碍患者的注意瞬脱(综述)《中国心理卫生杂志》2017年02期
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