重生之火焰巨兽 *** 重生之火焰巨兽

飒爽的红发女猎人手握各种看着不怎么先进的弓箭,通过高超的狩猎技巧打败体型数倍于自己的钢铁巨兽 。

重生之火焰巨兽 ***   重生之火焰巨兽

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2017年,索尼之一方工作室Guerilla(游骑兵)和《地平线 零之曙光》靠着这个独特的概念征服了几乎全世界玩家 。
秩序和混沌,科技和原始,《地平线》系列带给我们的也不只是狩猎怪物的原始冲动之下独特的魅力,游戏中有着巨大反差的世界观也让人想立刻购入游戏深入探索,为什么人类回归野蛮时代,而野兽却保留了极高的科技 。
尽管是新生IP毫无情怀加成,《零之曙光》还是成为了PS4时代最成功的之一方作品,销量也在发售2年后就跻身千万行列 。
这也让不少玩家对于时隔5年后的第2部作品《地平线 西之绝境》有了更高的期待,在这里我也得感谢阿索,能让我提前半个月进入游戏,有着更充裕的时间体验游戏内容,能在发售前就和你们聊聊《西之绝境》 。
重生之火焰巨兽 ***   重生之火焰巨兽

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在2代中,埃洛伊的故事还在继续,在打败了哈迪斯拯救了子午线城后,她立刻马不停蹄地出发寻找拯救地球的 *** ,而在一个古代遗迹中,线索指向了更加神秘也更加野性的西部禁区...
和1代已经初具文明的东部不同,西部的人民尚且处在刀耕火种的原始文明中,或许是为了凸显他们的神秘和野蛮,我们在西部遇到的人脸上有着更夸张的刺青,聚落中图腾元素也更加明显 。
重生之火焰巨兽 ***   重生之火焰巨兽

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比起东部的山林,西部气候更加湿润,还有大片的沼泽和水域,在宣传中,埃洛伊也多了不少水下的戏份 。
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实际上,作为有着本世代最强画面表现之一的商业引擎,Decima引擎在《西之绝境》中的表现依然可圈可点,特别是2代中强调的水域,不论是游泳时身边泛起的圈圈波纹,还是潜入水中时气泡等粒子效果,都带来了非常真实的体验,在随便截张图都能当壁纸这块模拟永远可以相信游骑兵工作室,而且在保证高质量画面输出的同时,本作的优化也是相当不错,我最长一次连续玩了大概10个小时,PS5的风扇声依然很小,也并没有明显的发热 。
不过受限于保密协议,关于2代的故事和剧情展开我无法再剧透更多内容了,在今天的评测中,我更想聊的是《西之绝境》在玩法上的更进一步 。
【PS5版的《西之绝境》射箭也太爽了吧!】在正式开始聊之前我想先说点题外话 。
除了能够让人沉浸在这个次世代技术构建的世界中的更加优秀的画面,在强大的固态硬盘带来更快的读取速度可以随时传送读图之外,《西之绝境》给我留下最深刻的印象当属对Duel Sense手柄的全方位支持了 。
简单来说就是反馈太过真实,太爽了 。
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在机械兽的设计和表现上,2代的每种机械兽依然很好地平衡了生物和机械的部分,有着夸张的肌肉线条,构成血肉的却是各种金属部件,身上还有着如同血管一般的各种液体导管,闪烁着红蓝绿黄等等的电子光,让我这个机械控相当满意 。
比如长弓对于弓手的臂力要求更高,拉弓时扳机键的阻力是最为明显的,还必须要拉满弓才能射箭,攻速更快不需要拉满就能射击的短弓,它的扳机键阻力则很小,每次按下还有一个轻微的回弹,很容易让人按上瘾停不下来,机械驱动的弩类武器则在每次蓄满力时会给出一个“咔嗒”的回弹反馈 。
【重生之火焰巨兽 ***重生之火焰巨兽】通过触觉反馈提供不同的精准震感,甚至不用开菜单专门查看,我也能分辨出不同武器的触感,就像它们真的被握在手中一样 。
重生之火焰巨兽 ***   重生之火焰巨兽

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当然,每一次张弓搭弦都会遇到的阻力在体验上并没有喧宾夺主,能让我感觉到自己在拉动什么,但也不会让手指在长时间射击后感到很累,它的平衡感控制得很不错,带来了相当沉浸式的游戏体验,在游戏过程中我能感觉到,手中的手柄不再是一个将自己的操作反馈到游戏角色身上的媒介,更像是连接起我和《西之绝境》世界的桥梁 。
我甚至有点怀疑,游骑兵作为之一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手柄的各种硬件信息和功能,才将1代做成一款“射箭游戏”的 。

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