质量效应3队友加点 质量效应3队友


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借着《质量效应:传奇版》发售的机会,看看游研社友如何安利这款游戏 。

3A级别的作品有着更全方位的游戏体验 。经典太空RPG《质量效应》三部曲的整合版本《传奇版》现已正式发售,《死亡搁浅》也被时间证明收到许多玩家喜爱 。如果你本周还没想好玩些什么,游研社APP的社友们会给大家简单叙述这几款游戏的特别之处 。

《质量效应》三部曲
推荐社友:只喝冰阔洛
一句话安利:因为年代久远而稍显落后的一代有了明显的提升,而二、三两代除去画质问题,放在今天也是质量相当不错的作品了,所以喜欢太空题材,英语还不错的朋友,可以试试 。
评测平台:Steam
有无中文:无

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《质量效应》系列是由RPG梦工厂Bioware开发的太空歌剧题材RPG,虽然Bioware这几年一直在走下坡路,但毕竟瘦死的骆驼比马大,它曾经也 *** 过星战旧共和国武士、博德之门、龙腾世纪起源等RPG名作 。
质量效应的题材比较特别,同类型竞品相当之少,我知道的也就只有星战旧共和国武士1、2,以及不知何时发售的星空 。当然这不是我喜欢它的唯一理由,它自身素质也是相当过硬 。下面就挑几个点来说说吧∶
设定:科技、历史等设定暂且不论,这里以外星种族为例吧∶身穿压力服,说话自带哮喘,擅长做生意的沃勒、体型庞大,因为说话不带感情所以会把自己的情绪加在对话中的艾柯、开发出智能机械种族桀斯,遭其叛乱失去家园,以舰队为家,在宇宙中流浪的奎利等等 。虽然我玩三部曲已经有些年头了,但这些形象依然牢牢记在心里 。
人物:Bioware游戏的一大特色就是主角的队友,他们出身各异,性格不同,每人都有详细的背景故事,结合上文所提到各个种族的详细设定,把一个个角色写活了 。他们各有自己的好恶,会对主角的行为做出评论,彼此之间可能成为挚友,也有可能看彼此不顺眼 。随着剧情的发展,队友也在和主角一路成长,例如1代的一些老队友虽然后续不再加入,但也会成为族群中的佼佼者 。与一路队友出生入死的过程中可以帮他们排忧解难,成为挚友,甚至更多 。
冲突和选择:在三部曲的游戏过程中,你会做出大大小小的选择,这些选择会影响后序剧情的发展,你与队友的关系甚至重要角色的生死,乃至一个种族的存亡 。主角的选择也会体现其楷模或叛逆,该数值也是人物的一项属性 。三部曲支持存档继承,所以你1代做出的选择,也会体现在3代里 。
剧情:以下内容算是微微剧透,因为是很早就能了解到的内容∶每五万年都是一次文明的循环,这时巨大的机械“收割者”会将所有高等文明消灭殆尽然后离去,静静等待下一次收割,人们认为这只是一个传说,然而主角薛帕德却发现事实并非如此……

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玩法:三作都是第三人称射击RPG,战斗使用不同职业、队友、枪械、技能组合,体验还是比较爽快的,3代的战斗系统算是更优化,还推出了多人模式,现在还有人在玩 。本身使用大量电影化叙事以及开创性的对话轮模式,属于对传统RPG的“改良”版,玩不动CRPG人的福音 。
总结∶你想体验在未知的星球上乘载具探索吗,你想在充满未来感的外星都市中漫步吗,你不想孤身作战,想和队友冲锋陷阵,谈天说地,甚至和外星种族来一段风花雪月吗?如果答案是是,那么《质量效应:传奇版》三部曲是你的不二选择 。
《死亡搁浅》
推荐社友:大白
一句话安利:《死亡搁浅》确实是开创了一种游戏体验的先河,业界目前陷入程式化和冷饭的 *** 流程中,这相当难能可贵 。
评测平台:主机与PC
有无中文:有

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送货玩法本身除了能够快速推进剧情外很难在短期内得到一个有效收益,即所谓的正反馈 。这主要是因为其过程本身较为重复枯燥,且山姆每一次送快递的时候其难度都会体现在角色身上 。游戏早期在没有任何装备和载具的辅助下,送货流程只能靠山姆人力搬运,需要运送的货物和角色所持道具会全部堆在山姆身上,和其他游戏不同,山姆并没有所谓的“四次元背包”,所以重量的显示会以重心的形式来反馈在角色身上 。载物过重不仅会大量消耗体力,降低速度,并且在送货途中很难保持角色平衡,山姆摔倒后载物会四散而落,此时如果遇上河流的话那么也就会顺流而下 。因此在此过程中玩家除了要面对复杂的地形外还要担心游戏中 *** 的追击和米尔人的劫货,这个时候再回想到前文中所提到的互帮互助,前人留下的无数痕迹成为了新人早期送货的捷径 。

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