辉煌历程的开端 中国游戏十年( 三 )


据天眼查数据不完全统计 , 我国现存游戏企业有2100余家发生过融资类事件 。
不仅有人才、市场 , 还有丰富的资本和资源注入 , 当时的游戏领域也没有版号要求 , “这给了创业者一个开放的、完全可以施展拳脚的空间 。”刘武华表示 。
中国是一个没有太大短板的、产业生态健全的市场 , 随着国内市场的竞争加剧 , 中国的游戏产品辐射全世界是自然而然的 。
一个辉煌的开始
尽管当前面临创新、精品化和版号限制等问题 , 和欧美等地的产品还有一定差距 , 但张毅认为 , 中国的游戏行业仅仅是一个辉煌的开始 。
目前 , 国内手游全球竞争力较强 , 头部产品出海美、日、韩等多国且排名靠前 。Sensor Tower数据显示 , 2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元 , 出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元 。
data.ai大中华区负责人郑伟达表示 , 从2019年到2021年 , 中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额在逐年增加 , 三年时间分别占到了海外移动游戏市场份额的17%、20%和21% 。
从数据上 , 中国游戏出海的增长率在不断提升 , 在海外国家地区的市场占有率也在不断提升 。刘武华认为 , 这说明国内游戏出海还没有达到饱和阶段 , 国内厂商的竞争力仍然较强 。
此外 , 马阿鑫对第一财经表示 , 如拉美、中东、北非等新兴市场开发仍不完全 , 潜在市场广阔;品类层面 , 如SLG于欧洲市场、二次元于美国市场 , 品类壁垒正逐步打破 , 因此海外市场营收仍具备增长空间 。
“我觉得中国公司做什么品类都可以成功 , 因为中国确实有足够好的人才 , 足够好的市场环境 , 而且研发效率和开发都比海外快 , 主要缺的其实是时间和决心 。”在此前的采访中 , 世纪华通旗下点点互动CMO吴庆对第一财经表示 。
在美国和日本排行榜TOP50中 , 中国上榜的产品越来越多 , “加上目前版号受限的情况 , 我认为以后美国、日本游戏TOP50里有一半是中国游戏厂商的产品也不稀奇 。”吴庆对国内游戏厂商的出海有着很大信心 。
对于手游在海外市场未来的增长空间 , 毛艳辉提到一个有趣的角度是 , “原生手游玩家”会逐渐增多 , 这也带来了可以期许的前景 。
所谓“原生手游玩家”是指开始接触游戏的时候就接触手机游戏的年轻一代 。
在欧美日韩等市场 , 目前端游、主机、掌机占据了主要市场 。毛艳辉认为 , 这其实是历史遗留影响下产生的结果 , 因为玩端游、主机游戏的这一代人 , 他们年轻的时候主要接触到的游戏设备还是PC、主机等设备 。
随着原生手游一代的比例在玩家群体中越来越大 , 这部分人对手机游戏的接受程度和尝试意愿相对较高 , 欧美日韩市场手机游戏的份额会不断扩大 , 毛艳辉表示 , 这是当下的一个大趋势 , 也是国内厂商的竞争力所在 。
【辉煌历程的开端 中国游戏十年】“未来国内企业在海外市场可能会和很多海外厂商竞争 , 这些海外厂商可能在某些领域 , 比如研发和IP等方面 , 会有很好的基础 , 但最终落到手机游戏的领域 , 我会认为其实中国厂商还是跟全球厂商站在了同一个起跑线上 , 甚至跑得稍微快一点 。”毛艳辉表示 。

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