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所谓角色动画,顾名思义就是设计角色编辑动画,这个角色可以是任何的人,动物和物体 。设计角色的步骤,首先你要先看剧本,知道角色的体貌特称,知道角色的性格,这样方便于你在人物造型 。表情 。心理都方面的设定 。然后用手绘的方式画出你所设定角色的三视图,这样方便从2D转3D的工作,顺便设计一下服装啊,道具啊,一些角色应该有的东西 。如果你像要做一个2D角色的画这样已经可以了,但是如果是要做3D的角色的画,你就可以选择使用MAYA 或 3D MAX 这样的软件进行编辑和制作了,这些软件很强大包括可以建模,UV,材质,纹理,灯光,渲染,动力,粒子效果,动画 。都可以再里面实现简单的完成 。
角色动画
是整个动画制作过程中的一个环节,一个重要的模块 。而非此提问者采纳的答案,是严重的误解!
以下是我曾经回答别人的整个三维动画制作流程其中关于角色动画的
http://zhidao.baidu.com/question/503742342?&oldq=1
“角色动画--顾名思义,让一切没有生命的东西,活起来,包括自然界有生命的与自然界没生命的,只要项目要求,任何东西都可以成为角色动画师的“角色” 。摆出一个pose,key帧,然后摆后续pose,现在制作人只需要key关键帧,处理需要手动调节的,大多帧都是电脑计算的,电脑计算的轨迹也可以控制,一秒大多是分24帧,短镜头还行,十几秒的镜头逐帧key,得把人累死 。不过二维是需要1拍1逐帧或1拍二阁帧画的,向二维前辈们致敬!”
我回答的不是定义,是个人对角色动画的见解 。
很久不回答问题了,今天突发奇想搜索了下“角色动画”,竟冒出了这个答案,不知道多少人在看这个“百度知道”,此提问者采纳的答案会误导每一个不知道这个真正含义的人 。
角色动画又称三维动画3D动画
【什么是角色动画?】首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光 。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面 。
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