文章插图
是指在动画和电影制作中绘制所有平滑变换中所必须定义的起点和终点,又称作画格、关键影格、关键帧,因其时间点符合影片画格的原则 。
关键格的序列定义了观众将会看到哪些动作,虽然在影片、视讯或动画上的关键格位置限定了动作的时机掌握 。由于每秒仅有二到三格的关键格并不能产生运动错觉,其余需要补满的画格就称作“中间格”(inbetweens) 。
使用关键帧作为改变参数的手段
在支持动画,尤其是 3D 图形的软件包中,可以为任何一个对象更改许多参数 。此类对象的一个示例是灯光(在 3D 图形中,灯光的功能类似于真实世界的灯光 。它们会产生照明、投射阴影并创建镜面高光) 。
灯光有许多参数,包括灯光强度、光束大小、灯光颜色和灯光投射的纹理 。假设动画师希望光束大小在预定义的时间段内从一个值平滑地更改为另一个值,这可以通过使用关键帧来实现 。在动画开始时,设置了光束大小值 。为动画结束设置另一个值 。因此,软件程序会自动插入这两个值,从而创建平滑过渡 。
原理
【什么是关键帧 有什么用】从原理上讲,关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都可应用到关键帧方法中 。但关键帧插值又与纯数学的插值不同,它有其特殊性 。一个好的关键帧插值方法必须能够产生逼真的运动效果并能给用户提供方便有效的控制手段 。
一个特定的运动从空间轨迹来看可能是正确的,但从运动学或动画设计来看可能是错误的或者不合适的 。用户必须能够控制运动的运动学特性,即通过调整插值函数来改变运动的速度和加速度 。
为了很好地解决插值过程中的时间控制问题,Steketee等提出了用双插值的方法来控制运动参数 。其中之一为位置样条,它是位置对关键帧的函数;另一条为运动样条,它是关键帧对时间的函数 。
Kochanek等提出了一类适合于keyframe系统的三次插值样条,他们把关键帧处的切矢量分成入矢量和出矢量两部分,并引入三个参数:张量t、连续量c和偏移量b对样条进行控制 。该方法已在许多动画系统中得到了应用 。
关键帧是计算机动画术语,指角色或者物体运动变化中关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画 。
关键帧与关键帧之间的动画可以由软件创建添加,叫做过渡帧或者中间帧 。帧——即动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或者一个标记 。
引导层关键帧
引导层关键帧(基于引导图层创建的普通关键帧,该种关键帧在播放flash影片时是不可见的,仅用于注释flash影片) 。
当然,每个关键帧都同时可以被赋予几种用途(除 引导层关键帧外),关键帧也可以通过影片图层实现叠加的效果 。
空白关键帧
空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧 。
一般新建图层的第1帧都是空白关键帧,如果在其中绘制图形,则会自动变为关键帧,同理,如果将某关键帧中的对象全部删除,则这个关键帧就会转变为空白关键帧 。
什么是关键帧
关键帧是时间轴中含有黑色实心圆点的帧 。关键帧是用来定义动画变化的帧,是动画制作过程中最重要的帧型别 。
视讯编码关键帧间隔
一帧就是视讯中的一个画面 。
视讯编码是按“组”进行的,每一组也叫一个GOP
GOP与GOP之间是没有联络的,编码关系只在GOP中间产生 。
每一个GOP组都从一个关键帧开始 。
关键帧是一辐完整的画面
GOP中间的那些帧都是不完整的,需要由关键帧、前面的帧或者也包括后面的帧一起,运算后得到 。
对于普通视讯档案,加大GOP长度有利于减小体积;从原理上可知,GOP长度也不能过大,太大则会导致GOP后部帧的画面失真 。一般建议GOP长度在250帧以下为宜 。
由于PAL制式每秒有25帧(N制为30帧),如果是用于实时视讯,如电视、网上视讯等,GOP长度应在15至25之间 。这样可以在一秒内完成视讯快进或回退 。
请问视讯中的'关键帧'是什么意思??
关键帧也叫帧内帧,就是这一帧以类似jpeg的编码方式编码.而其他帧只编码与关键帧不同的部分,这样就会小一点了 检视原帖>>
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