我伊之助是最强的
到了《无限列车篇》,伊之助的梦境成为了这一角色转变的直接刻画 。作为角色的目的,从过去的“最强”,成为了梦境中的当“老大” 。
如果说前者是伊之助在大山中纯粹,那么后者就是伊之助和大家冒险后被潜移默化的人情味 。
这种转变是基于人物本身的托底设定,也就是有了这托底设定,随后才能从伊之助身上玩出诸多的剧情 。
比如思考问题觉得麻烦、被人夸奖会轻飘飘、被打败了心如死灰等 。
【你觉得鬼灭之刃怎么样 《鬼灭之刃》怎么样?】但这些人性化的标签,勾勒在一个不懂“人情”为何物的角色身上,反倒打出了一张反差极大的感情牌 。
我们来看看《无限列车篇》中的这组分镜:
炼狱杏寿郎战死后,炭治郎抱怨自己弱小而流泪,善逸则是抽泣,而伊之助是发抖 。
为了“不让”炭治郎继续哭泣,伊之助说了少有的“正经话” 。
但我们注意随后这格画面,伊之助猪头的朝向 。
这个姿势的伊之助的视线是回避炭治郎和炼狱的 。
看到这里,我不禁心疼其伊之助 。
他不懂表达自己悲伤的感情,通过“不让”炭治郎哭泣,来表达自己极其难过的事实 。眼神的无法对焦,是他不想面对事实的逃避,满嘴的大道理,实质上是他思维混乱的慌张 。
所以到了下一格伊之助泪奔时,读者也会随之泪崩 。
无情之人有了感情,是滑稽的,是戏谑的,是令人怆然的 。
《无限列车篇》中关于伊之助的刻画,到此便可以结束 。但妙就妙在,吾峠呼世晴来了个神来之笔 。
他在全篇的结尾,让伊之助“回归”到了本能,通过暴力的方式,释放着自己复杂的情绪 。
这一笔操作,打破了兽性和人性的隔阂,换而言之,只要是动物,就免不了喜怒哀乐 。
当然,除了主角团外,还有十二鬼月和杀鬼队们共同塑造这个故事,喷薄出其别样的魅力 。
《鬼灭之刃》和“人物中心论”
《鬼灭之刃》开篇便清晰的表明主要角色目的,不再做任何多余的展开 。
众多伏笔都是为了这唯一的线而服务,无丝毫拖沓 。同时,又通过对配角和边缘角色的扩展,加持了故事主干,丰富了本显单薄的主线剧情 。
除非创作者剧情功底很强,要不然很容易漏洞百出 。
吾峠呼世晴的“杀柱灭鬼回忆杀”,放在90年代,有被腰斩的可能性 。这些围绕主线展开的“回忆杀”,因类型同质化且过于频繁的缘故,难免会导致漫画的故事线产生一定的裂痕 。
而那个时代的JUMP作品,对漫画内容的故事线,有着极高的要求 。
《灌篮高手》的故事完成度非常高 。“全国大赛冠军”的脉络贯彻始终,所有“回忆”和“矛盾冲突”都围绕这个目的进行展开 。整个漫画下来,不显冗余 。
《鬼灭之刃》频繁的“回忆杀”虽然也有着为主线服务的目的,可过多的情绪展开,稀释了明线上,针对无惨孽障下的节奏统一 。
好在《鬼灭之刃》是当下的作品,快节奏的剧情推进,往往让读者不再注意故事细节 。它紧紧围绕主线故事展开的人物叙事,在《海贼王》巨人身影下,开辟了一条新航线 。
吾峠呼世晴没有走前辈岛袋光年、椎桥宽等人的老路 。就如前面知友所言:
《海贼王》只有一部 。
这么多年来以《海贼王》为参照物的作品,大多中道崩殂 。
架空幻想类作品玩宏观叙事这一套,对创作者“剧情”和“人物”的把控能力,要求着实太高 。邯郸学步,亦步亦趋 。
吾峠呼世晴是聪明且幸运 。
不到200话的剧情,已将《鬼灭之刃》打造成一个完整的闭环 。再加上近些年JUMP变化,不会对作品延长强加干涉 。
即使《鬼灭之刃》存在着剧情展开过于迅速,出现“响凯渲染急促”、“下弦灭队草草”、“炼狱杏寿郎之死乏一丝豪情”“猗窝座回忆意犹未尽”等情绪节奏问题 。可对读者来说,只称的上“犹嫌不足”,但比一般要强上不少 。
所以只要《鬼灭之刃》随后交代清楚无惨线并完结,这部漫画便注定成为对国漫的又一次降维打击 。
国漫日常被拉大的差距
我国漫画行业经历了“移动互联网端”革命后,从表达形式上来讲,理应是“国民基础”的单元情景漫画渐渐被“淘汰” 。
从故事内容上来说,缺乏创作积淀的缘故,导致宏观叙事漫画在国内一直未有抬头迹象 。
缺乏单元情景漫画的“练”,和宏观叙事作品“铺”,直接作用着我国,不可能产出像谷口治郎写意般的“剧情” 。更遑论像《海贼王》这样的架空史诗作品 。
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