Steam好评率98%,这款只能按空格的游戏是如何做到的?

近日,一款名为《节奏医生》(Rhythm Doctor)的独立音乐游戏上线Steam 。虽然该作还处于EA阶段,但一周之内,这款游戏已经积累了超4000个评价,获得了98%的好评 。在B站游戏区,玩家们陆续为它上传了至少1000个视频 。
《节奏医生》由7th Beat Games研发、indienova发行 。这款游戏最早可以追溯到2014年的IGF独立游戏节上,当时它的demo被选入学生作品展示 。随后几年里,它也陆续获得多个独立游戏相关活动的奖项和提名 。但直到今年,制作组才在Steam平台上线了EA版本 。
在试玩之后,葡萄君发现,这部体量不大的独立游戏里藏着的冷门玩法,或许能够给音乐游戏市场带来新的启发 。
玩法超简化:只用空格键在《节奏医生》的世界观设定里,心脏病患者的心跳如同音乐节拍,玩家作为一个远程实习医生,需要在合适时机按下空格键来为患者的心脏除颤,并治愈患者的“心脏疾病” 。
在许多其他音乐游戏中,“谱面”往往是基于节奏、音高、旋律等多方面的变化而设计的,并且可能会需要玩家按照画面指示,按下繁多的按键或是在屏幕上划出轨迹 。这样的音乐游戏想要获得高分,往往需要极快的视觉反应,复杂的指法,甚至有时还需要玩家直接背下画面变化 。因此在音游玩家圈子里,也有人打趣说,“失去听力可以玩音游,失去视力却不行” 。
但《节奏医生》却不是这样 。忠于音乐节奏所衍生出的整体玩法,要求玩家随时倾听音乐变化 。简单地说,游戏只是非常直白地要求玩家看准画面上心电图的跳动,在游戏中的声音数到七的时候按下空格键,仅此而已 。可随着音乐的进行,游戏中念数字的声音会消失,之后只能由玩家自己数数 。
然而在一个又一个关卡中,难度会越来越大 。有时候需要玩家同时盯住多条不同的心电图,有时候心电图的跳动速度一点都不平稳,而是以各种不同的节奏前进 。但所幸这些不稳定节奏一样有迹可循,玩家仍然可以通过节奏感找到按下第七下的时机 。
这种玩法实际上是一种基于乐理的设计 。或许玩家们并没有接受过专业的音乐训练,但是在日常生活中听过足够多的音乐,或多或少都有着一定的节奏感,《节奏医生》就是挖掘了这份玩家们或许自己都没有意识到的节奏感所制作的游戏 。这种设计使得玩家在游戏过程中更专注于“听清节奏”,而不是像其他游戏那样让玩家紧盯着谱面 。葡萄君在试玩过程中最直观的感受是,有时候闭着眼睛玩反而会得到更高的分数 。
实际上这也是《节奏医生》希望达到的 。他们会在画面上添加各种各样的干扰,目的就是告诉玩家:看心电图不重要,去听 。

《节奏医生》还在教学引导和难度提升上采用了渐进的策略,保证了游戏在一开始很容易上手,而在最后不会丢失难度 。其中最值得注意的是游戏在难度渐进提升上的设计:
在游戏刚开始的第一个关卡里,节拍非常平稳,仅带有简单的整体速度变化,且只要求玩家在第七拍按下空格即可 。在这里,主要是初步帮助玩家建立“节拍”的概念 。
随后的关卡开始加入空拍的设计,游戏从这里引导玩家“在心中默念节拍”,也就是让玩家自己掌握节奏感 。在玩家对此变得熟练之后,游戏会加入双轨的交错节拍,增添趣味性 。并在最终的BOSS关通过故障艺术遮盖画面和打乱旋律,检验玩家对于节奏感的建立情况 。
BOSS关卡中的故障艺术
在第二幕早期关卡中,提升难度的方式是加入反拍的设计,即游戏音乐打强拍,玩家打弱拍 。由于很多人在生活中习惯了跟着音乐打强拍(无论是听着音乐点头,抖腿还是拍手),所以多少会出现一些困难,不过也很容易克服 。葡萄君在这里录了一段音频,大家可以试试,是不是更想在强拍时点头呢?
到了第二幕后期,关卡难度就会变得更加专业和富有变化,如加入爵士乐风格的摇摆节奏等 。因此也有些玩家反映,在这之后游戏的难度突然拔高,导致一部分玩家卡在了第二幕第三关 。然而在这之后,游戏会用一个纯剧情关卡给予玩家奖励和放松,并带来极具画面表现力的第二幕BOSS关 。
游戏后两幕的设计方式也与前两幕比较接近,增加了不稳定节奏和“按压-释放”的新玩法等,让关卡更具有挑战性 。
但是这种挑战性最终给玩家带来的成就感,与一些谱面纷繁复杂的音乐游戏并不太相同 。这也是基于节奏型的玩法所带来的,所谓寓教于乐的收获感体验——玩家在经历了关卡前的教学,并最终完成一个关卡时,会感受到“自己仿佛学到了一些东西”,也就是乐理知识 。

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