分享机战阿尔法外传隐藏要素 机战阿尔法外传攻略流程

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机战阿尔法外传攻略流程
文章摘要:机战阿尔法外传攻略流程和分享机战阿尔法外传隐藏要素方面的讲解,一起来看看吧!
上次给大家介绍了《超级机器人大战α》的诞生经历,其实这段故事还未完,上次说因为这个项目,BANPRESTO成功打出漂亮的成绩单并顺理成章地将《超级机器人大战》这个IP捏回手中,背后却是靠砸钱和加班换来的,还有一个销量失败的DC版摊走不少成本,付出的代价也是异常惨重 。此时公司高层的生存本能觉醒:“不如再做一个Fan disc吧”?所谓的Fan disc就是正传游戏的一些附加内容,将歌曲、动画、小游戏、设定资料等收录在一起重新发售的合集,和今天游戏业内的DLC有点类似,在当时通常被玩家认作一种榨取游戏剩余价值的手段 。

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这个任务又这样交到了寺田贵信手里,之前说在寺田的构思里,《超级机器人大战α》原本是要分为三部曲去做的,但是架不住上头的催更压力啊 。此时在寺田贵信的天才头脑里又冒出一个点子:既然要利用原有的资源,不如直接将其做成一款独立的游戏!于是就在这样的指导思想之下,《超级机器人大战α》就将许多剩余边角料就整巴整巴,像炒剩饭一样做成了《超级机器人大战α外传》 。
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作为继承前作《超级机器人大战α》的基础上做出来的游戏,《超级机器人大战α外传》在一年后发售,其实际开发时间如果排除掉DC版《超级机器人大战α》其实只有两个月——当然,不排除社内员工的双线作战,但无论如何《机战α外传》都是一款制作时间极为仓促的游戏 。
这方面,在《超级机器人大战α外传》游戏内其实有许多细节可以印证,首先《机战α外传》不存在原创主角,眼镜厂虽然保留了《超机大战SRX》和《魔装机神》的角色和机体,但其实也都是从前作“复制黏贴”过来的,而且因为世界观等原因R系列机体还被封存了,使“BANPRESTO亲儿子”SRX无法合体而缺席 。除此之外,《机战α外传》战斗画面较前作变化不大,甚至在演出方面都有少许退化,主要是没有了前作中“虎王乱击”这样令人眼花缭乱的必杀技——以上仅为本蟹的个人观点,接受各位死忠粉批判 。
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《超级机器人大战α外传》对“熟练度”系统进行了非常大的改动 。所谓“熟练度”是指每关只要完成特定条件都能获得一点熟练度,随着熟练度的提高游戏体验也会不一样,具体是熟练度越高游戏的难度就越高 。在《机战α》中,熟练度的达成条件是完全隐藏且无任何提示的,只有在完成了特定条件后,在过关的整备画面里会显示熟练度提高了,因此当时基本是一路蒙圈过来的 。本作中熟练度虽然还是不注明条件,但会在获得的时候有提示,等于就是布置给玩家的作业题,熟练度足够高的话就能开启真结局路线 。由于《机战α外传》熟练度系统对游戏节奏及攻略难度的人性化调整效果非常好,因此此系列开启的熟练度系统在往后的《超级机器人大战》也成为保留项目 。
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但其实《机战α外传》的熟练度系统有点玩脱了,这又是怎么回事呢?根据《机战α外传》世界观,在时空流放之后我们进入了经历过毁灭的地球,而昔日战争遗留的机体会成为“黑历史”需要我们再次去特定地点挖出来 。刚才提过熟练度的其中一个功能就是对游戏难度的调整,假如熟练度够高的话挖掘出来的机体都是小吉姆之类的量产机体,而Hi-ν高达、沙扎比之类的强力隐藏机体则需要低或极低的熟练度才能挖得,啊这……
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也不知寺田是哪根筋抽了,这不成心恶心玩家么,明明应该是熟练度越强挖到的隐藏机体越强才对吧,难道我苦练熟练度就是为了开小吉姆去打真·古兰森?可见后作中如同基础的熟练度系统的探索之路上也是磕磕碰碰 。

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