Windows Runtime API是当初某软为了区别Win32 API,力挺UWP而创建的另一套Windows 10专用的API集合 。后来因为一些原因 , UWP没火 。为了不埋没很有价值的Windows Runtime API,某软只好允许.NET Framework的程序调用Windows Runtime API,我们在《迁移桌面程序到MS Store(4)——桌面程序调用Win10 API》中讨论过 。而从.NET 5开始,新.NET中Desktop App调用WinRT runtime的方式又发生了变化 。总体来说更简单了,今天我们就一起来实践一番 。首先我们创建一个新的Console工程 。Framework选择.NET 6 。除了学习性质的个人项目,否则我只推荐Long-term support的版本,商业性质的项目发布出去以后 , 突然对应版本的.NET Runtime官方支持周期到了 , 是比较滑稽的 。
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在这样一个Console的程序中,我打算访问一个常见的WinRT API:Windows.Devices.Raidos命名空间下的Radio类 。当然我们也可以通过Win32 API去操作蓝牙,可如果仅希望开、关和查询蓝牙状态这样的简单操作,Win32 API就显得有些蛋疼了 。
而Radio类对.NET 程序而言,就显得友好许多 。首先让我们右键编辑project文件 。
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将默认的:
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>更改为对应具体Windows SDK版本:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"><PropertyGroup><OutputType>Exe</OutputType><TargetFramework>net6.0-windows10.0.22000.0</TargetFramework><ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings><Nullable>enable</Nullable></PropertyGroup></Project>其中SDK版本的对应关系如下: ? net6.0-windows10.0.17763.0: 对应 Windows 10, version 1809. ? net6.0-windows10.0.18362.0: 对应 Windows 10, version 1903. ? net6.0-windows10.0.19041.0: 对应 Windows 10, version 2004. ? net6.0-windows10.0.22000.0: 对应 Windows 11.完成这一步之后,即可像UWP程序里一样 , 通过using添Windows.Devices.Raidos命名空间,来直接使用WinRT API了 。
using Windows.Devices.Radios;// See https://aka.ms/new-console-template for more informationConsole.WriteLine("Hello, World!");foreach (var radio in await Radio.GetRadiosAsync()){Console.WriteLine($"Name:{radio.Name}, Kind:{radio.Kind}, State:{radio.State}");}Console.ReadLine();是不是又一次觉得啊软这回能Make desktop great again!这个现在还不好说,但学习一下如何开发现代化的Desktop App总不是坏事 。
附上Github链接:
manupstairs/WinRTApiInNet6: Introduce how to use WinRT API in .NET 6 project. (github.com)
以下链接,是MS Learn上Windows开发的入门课程,单个课程三十分钟到60分钟不等,想要补充基础知识的同学点这里:
开始使用 Visual Studio 开发 Windows 10 应用
开发 Windows 10 应用程序
编写首个 Windows 10 应用
创建 Windows 10 应用的用户界面 (UI)
增强 Windows 10 应用的用户界面
在 Windows 10 应用中实现数据绑定
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