3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

3dmax两种材质编辑器面板的使用方法1、打开[Material Editor],如图所示 , 添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质 。

3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
2、建造一堵新墙 。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度 , 即看到了长方体,创建一个新框 。
3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形 。
3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
4、转换为可编辑多边形后 , 您将在右侧窗口中看到红色框 。此时可以为该点 , 边和面编辑该框 。单击[多边形] 。
3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
5、单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面 。单击曲面后,将材质拖到曲面上,并注意只有曲面被拖动到曲面上 。
3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
6、然后渲染以查看效果,如图所示,您可以看到,只有顶部地图 。
3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
7、出于同样的原因,单击长方体的底部表面 。选择后,将另一个材质球拖到表面 。
3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
8、渲染会查看效果,如图所示,并且底部已成功粘贴 。此时,您可以看到侧面没有纹理,只会映射选定的面 。
3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

文章插图
3DMAX2014的材质编辑器怎么用2.
如果想用回传统的,你可以长按住材质编辑器的图标,向下拖一点,就可以看到另一个类似的图标,按住左键移到上面就可以了 。
3dmax中材质球不够用了怎么增加材质球啊我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,你可以点材质球下面的小叉号进行重置,他会弹出对话框 , 你选择下面的一个——仅影响材质编辑器示例窗口中的材质贴图——确定 。这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的 。如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质 , 材质就回来了 。
3dmax2015材质球怎么设置4×6右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可 。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
3dmax2015材质球怎么设置4×6格格右键,选择“6X4” , 满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口” , 以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可 。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
3dmax怎么把材质球每次默认打开为VR材质解决3dmax怎么把材质球每次默认打开为VR材质的步骤如下:
2.这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置 。
3.如果使用vray材质 , 那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定 。
4.切换后,别忘记点击下保存为默认设置 。这样就解决了3dmax怎么把材质球每次默认打开为VR材质的问题了 。
3dmax材质球快捷键快捷键M。
3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球 。(材质需自行调配或使用默认材质)
【3dmax材质编辑器操作自定义示例球,3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?】3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球 。

    推荐阅读