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示例:老罗英语培训平面广告文案
老罗的平面广告和文案 , 是我非常喜欢的国内产品文案之一 , 无论是老罗英语还是锤子 , 都无时无刻会给人一种 , 没错 , 他就是“Think different”的感觉 。
这一则是英语培训的广告 , 文案内容简短有力:“有思想的年轻人在哪里都不太合群……直到他们来到老罗英语”
为什么我觉得这则文案好 , 其实有心观察过教育培训招生海报文案的同学会注意到 , 大部分其他机构的文案通常会用如下词眼“托福教父”、“雅思王子”、“顶尖团队”等等 , 作为一个受众 , 我看到这些词眼的时候毫无感觉啊有木有 , 什么?“王子?”“教父?”我是来学英语的 , 这都是些什么鬼啊 。 “顶尖”?顶尖是什么概念?恩 , 我想一下……没感觉 , 走掉 。
而老罗的这个文案 , “有思想的年轻人在哪里都不太合群……”一下子会触动大部分青年的心 , 我不太相信广大青年人会轻而易举承认自己没思想 。 所以 , 他们看到前半句话的时候 , 会吊起好奇心 , 继续往下面读下去 , 读完才知:“哦 , 原来是这样子 , 老罗英语 , 我记住了 。 ”
这就是一种既标榜了品牌价值 , 同时还在情感上与受众建立联系的方式 。
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三、如何做到拿文字“夺权” 用文字“政变”
现在我们落到如何写上来 , 我把它划分成以下四点:
1. 不要轻易动笔 , 先沉下来去“把玩”产品
把玩是一个比较虚玄的词眼 , 但其实要鉴赏一个产品、把握产品的性质和特点就需要把玩 。 我们经常在生活中听到周围的人会说 , 这个东西手感不好 。 其实手感是什么?就是一种把玩产品过程中对产品得出的最直观的体验和感受 。 所以为什么现在很多硬件会重视体验店 。
文案的写作也需要去把玩你即将要描述的产品或者服务 。 假如它是一台手机 , 那么你肯定会从它最初的触感开始体验 , 是金属质感的?是大屏高清的?是圆角的还是方角的?是轻质的还是重的?默认什么方式开机?界面长什么样子?功能切换流不流畅?系统用的顺不顺手?音质效果好不好?镜头像素如何?它还能干些什么?等等 , 这些都是你在把玩过程中会产生的感受 。
把玩是文案撰写前期一个重要和必不可少的环节 , 一定不要急于去下结论 , 可以抽空你之前对于一个产品或者服务的所有观感 , 然后带着“第一次”体验的心态去重新认识产品 。
2. 记录观感:词、句子、视觉体验感均可
经过把玩的环节之后 , 就要开始针对把玩过程的体验进行记录 。 产品文案这个阶段不要急于定下来思路 , 也不要局限自己思想 。 凡事你想到的 , 或者感受到的 , 甚至你在触碰到这个产品脑海里蹦出来的视觉片段都可以记录下来 。
说到视觉片段 , 我适当举两个例子:
比如你挤地铁或者公交的时候 , 拥挤的车厢里面 , 大家都是千人一面地径直站在那里;疲惫的也好、骂骂咧咧的也好 , 而这时如果有个画面感觉是一个人突然大幅度、手舞足蹈神采飞扬的跳动 , 是不是很有冲击力?这就是一种视觉片段的感觉 。 那根据这个点随便想下 , 可以想到什么?“耳机——身临其境打造极致音响效果 , 让你瞬间忘记身处何处 。 ”
再举个例子:停车场大家都见过吧 , 假如一个停车场里面停车停的满满当当的 , 只留了一个极其狭小的停车位 , 是不是很有冲击?然后在旁边配上一个文案 , “想想小的好处吧 。 ”这其实是甲壳虫的广告文案 。 产品文案
3. 提炼卖点 , 找到独特的切入方式
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