11月底 , 我们开展一个叫「爽11计划」的活动 。 整个活动下来 , 我们从阅读量2567的文章中 , 通过活动海报引流到社群中一共516人;大概20%左右的转化率 。 事后 , 回顾整个活动的路径、需求洞察、运营节奏的衔接等各个细节 。 于是这篇文章把我们犯得一些错误总结出来 , 和大家一起讨论关于活动和增长 。 一个好的活动 , 在理论上一定是活动路径通畅 , 运营节奏衔接合适 。 (运营节奏是什么?就是钢琴十级和钢琴初学者的区别 , 不是把钢琴按响了 , 就能产生动听的旋律 。 )重要的是:为什么要做活动?
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一、不要为了活动而做活动做活动就=做增长吗?很多活动朋友都有一个错误的观点 , 就是做活动就等于做增长 。 这一点我们从网络上的很多活动岗位的招聘中就可以看的出来 , 这里就不截图了 。 活动等于增长这是一种典型的商家思维 , 它不接地气 。 只要站在用户的角度去看 , 就能洞察发现:活动并不等于增长 。 真正实现增长的是 , 为客户/大众创造了满足他们需求的价值 。 是你挖掘到了一个可以满足用户需求的方式 , 于是做了活动 , 才有了增长 。 所以不要为了做增长而做活动 。 一旦你认同活动等于增长 , 可能会陷入一个盲区中 , 只盯着活动的路径和活动范围 , 这容易让一个活动跑偏 , 做出一些没有实际效益的行为 。 例如大家参考下我们的第一版的活动规划设计:
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这是我们的初版活动路径图 , 第一眼看过去尽管这整个活动的流程是一个闭环 , 但是非常的杂乱和多 , 除了好看 , 没有多大的价值 , 真正的用户的不会按照这个流程来走完整个活动 , 所以我们强调:不要为了做活动而做活动 。 用户参与活动的一切动力 , 几乎都是来自于对活动产出的需求价值 。 先看清楚用户的需求 , 在动手策划活动 , 事半功倍 。 二、活动三定律活动出发点清晰了之后 , 怎么提高用户的活动体验感 , 就需要我们下一步来思考的了 。 在我们仔细回顾分析这次「爽11」活动后 , 发现活动的一些设计流程和运营 , 踩雷了几个活动定律:
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第一个:路径越长 , 转化率会越低 。 对正常参与活动的用户而言 , 大部分的用户有一个比较显著的特点:从来都不会去看群公告和活动信息 。 真实的用户场景就是:用户参与活动其实就是过来领取福利或者奖励的 。 活动是什么?活动只是领取福利过程的一个门槛 。 一个想要领取福利而参与活动的用户 , 压根就不会花费时间去参与一个长路径的活动、或了解活动的一些新路径 。 除非奖励非常丰厚 , 就像跑个5000米就为了喝一瓶水 , 多数人是不干的 。 常规的活动 , 用户的只会采取常规的思维来应对 。 成本预算不够的情况下 , 就不要让用户有学习成本 。
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第二:用户的需求也是有优先级的 。 用户参与活动的目的就是为了领取福利 , 那么什么样子的福利 , 是用户愿意挤破头来领取?所以用户真正的需求点是什么?要找出来 。 精准找到需求 , 就是一场活动是否成功举办的关键因素了 。 通常一个活动 , 不会只有一项福利 。 现在我们去看很多的活动 , 福利都是组合式的 。 拿我们自己这次策划的活动来说 , 我们前后的活动福利一共策划了9项 。 有些需求是会随着时间节点发生变化的 , 例如部分资料:毕业季—送简历PPT 。 有些需求是没有时间周期的 , 例如:钱 。 直到复盘活动的时候 , 我们才清醒 , 活动如果是一个门槛 , 那么需求的设置就要优先级来直接排序 , 尽量少让活动参与的用户做选择思考 , 因为这本质上是在增加用户的参与成本 。
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至于决定送出去什么东西 , 也要结合平台的调性一些细节因素;我们在这放一张图 , 大家可以参考下 。
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