什么是黑盒测试和白盒测试 什么是黑盒测试

什么是黑盒测试(什么是黑盒测试和白盒测试)

什么是黑盒测试和白盒测试 什么是黑盒测试

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什么是黑盒测试和白盒测试?
任何工程产品(注意是任何工程产品)都可以使用以下两种方法之一进行测试 。
黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求 。 白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试证明每种内部操作是否符合设计规格要求,所有内部成分是否以经过检查 。
软件的黑盒测试意味着测试要在软件的接口处进行 。 这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明 。 因此黑盒测试又叫功能测试或数据驱动测试 。 黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:
1、是否有不正确或遗漏的功能?2、在接口上,输入是否能正确的接受?能否输出正确的结果?3、是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错误?4、性能上是否能够满足要求?5、是否有初始化或终止性错误?
黑盒测试方法主要有等价类划分、边值分析、因—果图、错误推测等
【什么是黑盒测试和白盒测试 什么是黑盒测试】 软件的白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查 。 这种方法是把测试对象看做一个打开的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试 。 通过在不同点检查程序状态,确定实际状态是否与预期的状态一致 。 “白盒”法全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试 。 “白盒”法是穷举路径测试 。 在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据 。 因此白盒测试又称为结构测试或逻辑驱动测试 。 白盒测试主要是想对程序模块进行如下检查:
1、对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一遍 。 2、对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都能至少测一遍 。 3、在循环的边界和运行的界限内执行循环体 。 4、测试内部数据结构的有效性,等等 。
以上事实说明,软件测试有一个致命的缺陷,即测试的不完全、不彻底性 。 由于任何程序只能进行少量(相对于穷举的巨大数量而言)的有限的测试,在未发现错误时,不能说明程序中没有错误 。
测试方案:
1:熟悉被测功能,需要从策划的角度来了解功能需求,也同时需要以玩家的角度来思考这个功能对玩家是否有必要 。 2:设计测试方案的时候需要多考虑各种异常情况,例如是否存在被玩家刷奖励的情况,因为往往规则上设计的漏洞才是游戏最致命的伤害 。 3:设计测试方案的时候是否考虑自己测试是出于黑盒测试还是其他方式,如果是灰盒测试,估计还需要跟技术上的同事了解清楚代码的实现,看是否有漏洞 。 4:如果测试的只是大系统,需要考虑性能测试,例如当人数达到一定程度对系统的影响等 。 设计测试方案是一条很长远的路,即使是有好多年测试经验的人也在摸索,需要慢慢积累 。
如何对手机游戏进行优化?
一般分为内存优化帧数优化还有体积优化
帧数优化可以考虑对一个message loop中的逻辑运算进行优化,比如可以考虑A*的剪枝 。
使用工具对资源进行打包,使用TexturePacker等工具把多张资源合成一张图片 。 采用png压缩工具,在打包图片之前对每张图片进行压缩,降低图片质量 。 针对不同的平台使用特定的压缩格式的图片如果项目中帧序列占的比较多,那么可以采用降帧的方式来优化 。 缩放图片,将原来图片缩小为原来的70% ~ %80,再对图像进行放大采用编辑器,将大图转化为拼接,那么就可以利用地图编辑器、动作编辑器等从而减少体积,降低内存的使用
如何在对游戏的“手感”进行改进:
游戏手感一般指的是打击感,那么我就在打击到一个游戏对象时,游戏对象要产生击退的效果,产生该对象被打击的感觉 。 时间控制要恰当,要让某个对象(比如火球,拳头)打击到另一个游戏对象的时候,才产生击退效果,这就需要进行使用消息机制和回调来解决 。
如何在数据库中存储一个人的所有装备?
建立一个人物ID和装备ID的关系表 。
将人物的所有装备的id序列化为一个JSON字符串存储为人物的一个字段 。

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