战魂铭人全角色优缺点详评-角色购买及培养推荐升级必备

战魂铭人中角色还是比较多的 , 那么到底要解锁哪个角色最好呢?希望下面这篇战魂铭人全角色优缺点详评能帮到大家 。

战魂铭人全角色优缺点详评-角色购买及培养推荐升级必备

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【战魂铭人全角色优缺点详评-角色购买及培养推荐升级必备】战魂铭人全角色优缺点详评
先总述一下 , 目前已出的6位角色中(包括隐藏角色小卖部老板佩德勒)三位属于高机动性近战角色(权姐 , 老板 , 银藏)一位低机动性远程角色(弓箭手)(请原谅我只记不住你的名字)一位低机动性近战角色(奥莉)一位无(或有一点?)机动性近战角色(钢弹) 。 注意以上分类基于普攻和闪避的类型和特点进行分类 , 且属于个人分类 。
在所有角色中 , 三位高机动近战角色均有普攻第一击会冲锋 , 闪避速度快梦幻诛仙镇妖任务的特点 , 其中银藏原地闪避带攻击 , 权姐前向闪避距离大 , 老板闪避都是短而快 。 通过闪避加普攻冲锋 , 这三位角色都可以打出较为快速的战斗节奏 , 灵活性很高 , 对于这个游戏来说手感刚刚好 , 很适合快节奏动作游戏 。
作为目前仅有的普攻远程单位 , 弓箭手的使用要求略高 , 其普攻弹道有下坠 , 不过按久一点可以改变弹道增加射程 , 有蓄力多重穿透和二段蓄力散射的特点 , 且普攻蓄力情况下也可移动 , 一定程度上弥补了只有闪避没有普攻冲锋的相对劣势 。 但作为远程 , 其命中着实堪忧 。 经过多次试验 , 其存在射界范围 , 超过了范围 , 哪怕你仍然可以锁定敌人 , 但你的箭会因为弹道原因无法射中 , 这意味着如果不分心保证敌人在射界范围内 , 其普攻的效率会直线下降 。 不过其可以跨越部分障碍物攻击或许可以提供一些卡地形的优势 。
奥莉作为近战 , 她没有普攻冲锋 , 闪避也是范围大而不快速的 , 这导致她的灵活度受到了限制 , 不过作为一个放炮台 , 造跟班 , 造机甲的随从流角色 , 通常情况下我对敌人进行普攻的唯一理由就是缺零件了()
钢弹很特殊 , 他的闪避是持盾格挡 , 除了普攻冲锋 , 他没有主动位移的能力 , 这让他的灵活性是所有角色里最低的 。 替换闪避的格挡好用吗?我觉得战争的真相秘籍很难说 。 位于格挡正面的攻击似乎都可以挡下 , 不分小怪精英还是boss , 并且不掉血(应该是?) , 对击退没有抵挡能力 , 其他特效没有观察到 。 但是 , 任何非正面的攻击 , 格挡都无能为力 。 背面 , 上下 , 头顶 , 脚底 , 这个游戏总共六个攻击范围格挡只能防住一个范围 , 对于绝大部分情况下都是面对复数个敌人的战斗来说远没有各式闪避无敌帧好用 , 只有面对个别特殊怪物和boss时有特别的效果 。 不过其普攻范围是所有近战里最远的 , 蓄力攻击甚至能达到远程角色的攻击范围 , 这略微弥补了无闪避的不足 。
关于技能由于目前解锁的不多 , 只提几个目前的搭配 , 权姐的双幻影流派第一天就被各路高手们研究出来了 , 讲究的就是个快和多 , 堂堂正正的攻速流 , 配上各式击中触发的状态道具有奇效;银藏双拔刀短时间有爆发伤害也有强制位移 , 求的就是两刀来回一趟 , 带几个普攻再来回两刀 , 唯一的缺点是后摇太长;老板的无氧因为要损血加状态 , 在没有攻击加血的道具前我一般不开 , 只放在技能栏里吃风格 , 实际用的更多的是双回旋冲击 , 使用有无敌帧 , 旋风有聚拢敌人控制敌人的效果 , 两次技能放完只需补几下普攻就能冷却完毕 , 好用的不得了 。 剩下的三个角色没什么技能解锁 , 就不提了 。
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