模拟人生4下载中文版 模拟人生美好生活

模拟人生,美好生活(模拟人生4下载中文版)
人生模拟人生系列作为最经典的游戏作品之一,一直想找个时间说说四代的优劣 。但是由于早期DLC资料片的不足,没有办法做出客观的判断 。然而随着《灵异追凶》DLC的更新,《模拟人生4》已经走过了将近7年的时间 。与更新了四年多的模拟人生3相比,四代变得更加完美 。
虽然《模拟人生4》在今天看来已经很完美了,但我个人认为和《模拟人生3》相比还是有很多不足,当然这不是我自己的看法 。时至今日,仍有不少玩家推崇三代,视《模拟人生3》为整个系列的巅峰 。对我来说,三代人过“生活”,四代人过“生活” 。我从游戏系统机制和数据片质量两个方面来说说各自的优缺点 。

游戏系统和机制设计
在画质和画风上,四代比三代有了很大的进步,但是我觉得对于模拟人生来说,画质不需要放在很重要的位置,画面再好也只是一个附加项 。至于画风是写实还是漫画,基本无关紧要 。玩家看重的其实是这部作品的可玩性,这也是整个系列最重要的核心,而提高可玩性的重要因素就是系统深度和游戏机制的设计 。
诚然,第四代在系统深度方面做了了不起的事情 。与第三代相比,NPC居民的人工智能有了很大的进步 。NPC的作息规律大多趋于合理,被玩家托管的市民也会做一些增加自己绿条的事情 。不像第三代,过一段时间你会发现他所有的杠都是红色的,睡在地上 。而且在搭建和捏人方面,四代比三代灵活方便 。

但另一方面,第四代取消了无缝地图的设计,采用了区域加载机制 。与二代相比,一张地图上的房子更多,省去了去邻居家拜访的加载过程 。但是相比第三代的纯无缝,第四代的加载确实变得频繁了很多,这无疑影响了游戏体验和后续DLC的天花板高度 。至于为什么取消无缝地图,官方说法是优化游戏兼容性,缓解硬件压力 。很难想象,在硬件飞速发展的今天,EA没有思考如何优化三代的无缝加载,而是直接砍掉了这个设计,这无疑是历史的大逆转 。
四代人的每一个场景都是相互独立的,完全没有办法看到小镇其他角落发生的事情 。这种分离感让玩家很难沉浸在这个游戏中 。第三代就不一样了,你可以清晰地看到整个NPC的生活,还可以探索小镇正在发生的事情,比如小镇的任何一个角落会不会出现独角兽 。这也是三代和四代最重要的区别之一,也是影响后续DLC的最重要因素 。

DLC质量
DLC可以说是模拟人生系列最重要的部分之一,也是让一部作品可以玩几年的关键 。《模拟人生4》的精美画面总是能在一开始成功引起好奇心,创造一个高峰,然后开始一路下滑,最后消失 。虽然第三代扩展包对玩家的吸引力在开始有一个峰值,之后有一个下降的过程,但是下降的速度要慢很多 。原因是DLC质量太低 。
当然,在早期的四代中,创造公民的系统、丛林探索的扩展包、电影明星的职业都被视为玩法上的突破 。所以我当时对四代的看法还是未来看好的,但是随着无数经典DLC的推出,我逐渐改变了看法 。
拿同样工作经历的DLC对比 。四代人来打工,三代人梦想起飞 。虽然四代的工作经历比三代真实,但是太真实对游戏来说也不是什么好消息 。在游戏里呆上七天,你就会对这个工作完全失去兴趣,因为游戏里的工作可以说是现实的翻版,每天都在进行大量的同质化操作 。玩家很难在最后一天的工作结束后回家打游戏,继续在游戏中模拟工作吗?第三代的梦想起飞显然更好 。它为玩家提供了自由职业的生涯,玩家获得了这些职业的技能 。然而,如何以及何时使用它们完全取决于玩家自己 。第三代给了玩家更多选择和创造的机会,同时也有更大的不确定性 。
另一个经典的DLC是大学生活 。三代和四代相比,基本是一个天上一个地下 。这一次不仅仅是无缝世界的问题,而是游戏设计和算法导致的彻头彻尾的体验问题 。第三代大学是我个人认为游戏经验最丰富,体验感最好的DLC 。如果要上大学,学习期间会直接与主世界隔离,所以学习期间主世界的时间会冻结,所以不存在日程冲突的问题,玩家需要搬到大学城和同学住宿舍 。在此期间,借助无缝地图和大量社交游戏,玩家将感受到整个大学城的氛围 。

不过,如果说四代大学有什么优势的话,可能是真的 。没有大学城,主世界时间不会冻结,真实模拟了某种大学生活,游戏体验极差 。毕业至少要修12门课,每学期最多修4门课 。也就是说,毕业至少需要3个学期,也就是游戏时间21天 。其实选四门课相当于转了一圈 。没有期待奖金,就要一天到晚做作业,赶论文,连课外活动都不去想 。而且如果想体验宿舍,还得额外付费 。唯一的区别是一群人住在一个房子里 。

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