本篇为游戏策划入门科普的第二篇, 第一篇的地址在cv20698 。
本篇将主要以工作中的几个实际案例来讲述文案策划和系统策划的工作职责, 所以全都是干货, 也是各位游戏策划从业者100%遇到过的实际工作内容 。
当然, 因为游戏制作类型有多种多样, 所以不同的游戏对于不同的职位重要度要求也是不同的, 比如galgame中明显对剧本要求就非常高, 而很多页游中对剧本的要求就是“有剧本”就行 。
文案策划这个职位在游戏公司里定位比较奇怪, 在策划职位中很多人看不上文案策划, 因为相对来说文案策划的工资往往是最低的, 专门靠文案为卖点的游戏外 。 但是又有很多满足这样条件的游戏爱好者很希望成为一名文案策划:他们不会程序美术等技术活, 对游戏策职位除了文案也一无所知, 自己有很多脑洞, 想尝试创造剧本 。
所以这也造成了一种很尴尬的境地, 因为大部分公司高层也认为策划属于没有技术含量的职位, 而策划中最没有技术含量的就是文案, 所以结果就是文案工资低, 同时大部分游戏的文案也的确不咋地, 甚至很多游戏玩家在玩游戏的时候也从来不看剧情 。
但是在实际工作中, 你却又会发现, 文案这项工作非常死脑细胞, 不仅仅要负责写剧本、为道具起名, 还要担任美术艺术设计、音乐风格设计、动画分镜设计、市场相关事务等非常高端的工作 。
所以有时候也要感叹一下, 大部分时间属于拿着策划薪资最低标准的文案, 经常却做着高难度、甚至一个人根本无法完成的工作, 文案真的有这么高的水平吗 。 答案当然是不用回答的, 所以结果就是, 为何有些游戏人物设计丑得掉渣, CG或动画可以被玩家轻易的发现抄袭行为, 大概讲到这里, 大家也应该明白了 。
所以文案策划需要什么标准呢, 其实只要学得快就可以了, 另外就是需要饱览诗书、电影、动画、游戏, 能很快的想到参照品, 可以大大提高工作效率 。
文案的策划一般由主策划来安排, 所以很多时候大可不必思考你需要做什么, 你只需要按照主策划的要求, 比如让你3天写一段第一章节的剧情出来, 你按时完成工作即可 。
另外就是因为大部分主策划也不太重视文案, 所以文案的工作有时候挺轻松的, 只要完成了就可以完工了, 很少出现返工的现象, 当然这个也要视团队视游戏类型 。
写剧本
剧本是文案常见的工作内容, 不过这里的写剧本或许和很多游戏爱好者想的不同, 至少目前大多数国产游戏的剧情都并非架空的, 比如三国世界观, 要写这样的剧本, 文案也至少要了解三国历史 。 又有可能是根据玄幻或武侠世界观架空, 虽然说是架空, 但是这类架空也是有框架的, 策划还是需要了解这类世界观的一些基本规则, 比如说某游戏要求是武侠世界, 你写着写着突然写出了某个NPC在我方主角要输掉的关键之时掏出了一把冲锋枪将敌人全部打败了, 虽然我之前说大部分时间主策划不会管文案的质量, 但是这种剧本可能主策要打你 。 (其实我觉得这个设计并不存在问题啊, 比如我可以接着说这个NPC是从未来世界穿越的, 但是在工作场合中, 大多数情况下还是需要严谨的, 因为这种反常规思维可能会被很多领导认为风险较大)
另外就是如今也有一些游戏是通过漫改或者某物拟人化等题材, 要写这种剧本也要了解相关原作或原设定, 当然另外一种就是纯架空了, 其实纯架空的剧本反而更难写, 因为编剧往往需要翻阅许多资料或者靠自身的生活经验 。
而剧本需要怎么写, 需要什么格式, 这个需要根据不同的项目来定, 有时候还会要求文案将文本填写在数据表中, 不过这些都是不难的知识, 一般来说程序都会将操作办法进行现场教学, 而且这些操作基本上也就是和你用wordexcel类软件差不多的难度, 所以这里就不再讲述这块了, 总之你不会遇到格式问题的, 如果遇到了, 请问配合你的人 。
2.起名字
这是文案工作中挺烧脑细胞的工作, 在游戏开发中, 一般道具、怪物、技能等最初都以ID或临时名称来命名, 而将这些临时名称变成确认名称, 也就是文案的工作 。 试想一下, 现在很多人玩网游, 给自己的角色起个名都略难, 比如这里我交给作为文案的你一份工作, 给游戏中的100个NPC起名, 你会不会一脸懵逼呢 。
另外就是, 有时候起名字的工作, 还会涉及到美术需求的提出, 所以很多文案策划还得有美术基础, 甚至有些公司还要求文案需要为美术提供参考图片 。
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