CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程[图文]图文教程( 三 )


也就是说 , 这些地址是一直在变化的 , 我们把它叫做动态地址 。
问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?
其实并不是所有的地址都会变化的 , 不会变化的地址 , 我们把它叫做基址 。
实现思路:用不变的地址定位会变化的地址 , 即用基址定位动态地址 。
上面介绍了2个简单的概念 , 现在开始我们的具体操作
首先找到血量的地址 , 加入到地址栏 , 然后在地址上按 右键=>找出是什么改写了这个地址 , 然后点击 改变数值 按钮 , 出现一行代码(见第五关) , 双击那行代码(或者点击详细信息)

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然后出现一个信息框 , 具体的代码是什么意思就不解释了 , CE会告诉你下一步该做什么 , 图:
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CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址 , 因为它是动态地址) , 继续操作:
回到CE , 点击新扫描 , 先勾上HEX , 点击首次扫描
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一定要勾上HEX , 否则CE在搜索16进制字母时会报错 。
搜索结果出来了:
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这个地址 460c34 显示的是 绿色 的 , 你的电脑上也应该是这个地址 , 因为它就是基址 。
记住:在CE中显示绿色的地址是基址 , 黑色的地址是动态地址
添加指针:
点击 手动添加地址
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图示操作 , 输入 460c34 然后点击确定
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注意看:指针在地址栏显示的是 p-> 地址 这种类型的
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我们将数值改成5000 , 再点击前面的锁定
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然后点击 Tutorial 中的 改变指针 按钮 , 这关就可以过了 。
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注意
前面一个概念没有说明 , 添加指针的时候出现 , 就是偏移 , 这个指针的偏移就是 0 。
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也有不是0的情况 , 大家可以对着教程实战一下:
1、查找红警的金钱:
2、植物大战僵尸阳光的查找:
这一关相当重要 , 大家一定要多多练习(学会前六关 , 你已经可以修改大部分的游戏了)
小说明:
1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针 , 有的游戏直接就是基址 , 比如这个教程:
2、基址是绿色的 , 如果找到最后有多个绿色地址 , 在一般情况下选择第1个 。
最后介绍下CE中的模块地址:
双击基址
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您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34 而不是 00460c34 这是为什么呢?
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其实 Tutorial.exe+60C34 就等于 00460c34
一般来说游戏在电脑中申请的地址是从00400000开始的 , Tutorial.exe代表的就是 00400000 然后加上 60c34 自然就等于 00460c34 。
但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从00400000开始的 , 或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了 , 真正科学添加指针的方法是:
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从本关开始 , 各位会初步接触到CE的反汇编功能 , 这也是CE最强大的功能之一 。 在第6关的时候我们说到指针的找法 , 用基址定位动态地址 。 但这一关不用指针也可以进行修改 , 即使对方是动态地址 , 且功能更加强大 。
看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血 , 改成每按一次按钮增加2点血 。
还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版 。
查找血量的地址 , 然后再地址上 右键=> 查找写入的地址
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