然后按一下打我按钮 , 会出现一行汇编代码 0045a063 - ff 8b 10 03 00 00 - dec [ebx+00000310]
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双击那行代码 , 看下详细信息:
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这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思
图示红框处:EBX=01e0ee18
我们用计算器算一下(注意是16进制的)
01e0ee18 + 310 = 01E0F128 正好是血量的地址 。
dec [ebx+00000310] = dec [01E0F128] 够清楚了吧 , 这就是让血量减1的代码(1省略了) , 其实CE中也有提示 Decrement by 1 。
明白了这行代码的意思 , 我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2 。
继续操作 。 选择反汇编程序
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点击工具 , 选择自动汇编
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第一步选择作弊框架代码
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第二步选择代码注入
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对应的地址不要搞错了 , 是0045A063
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然后按确定 , 会自动生成汇编代码 , 这些代码是什么意思 , 我们先不管 , 找到关键的一行:dec [ebx+00000310]
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把代码注释掉(删除也行) , 改成 add [ebx+00000310],2
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保存即可 , 然后在地址栏就可以看到这个脚本了 , 点击前面的 单选框 执行 , 然后点击Tutorial中的打我 , 这关就可以过了 。
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你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:
1、怪物每次打我从伤血变成加血 。
2、子弹越打越多 。
3、钱越花越多 。
如果你学会了这一关 , 你已经脱离菜鸟的行列了 , 不要再提金山游侠 , FPE , GM8之类的修改工具了 , 告诉你们的朋友快来学习CE吧 。
最后 , 再强调一下CE中的模块地址:
在第6关的后面有提到过CE的模块地址 , 我说过这是科学的添加方法 。 这一关也同样适用 , 就是在代码注入的时候 。
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0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063
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注入的时候也应该是
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小技巧:
这种方法并不是百试百灵的 , 对于某些变态的游戏可能并不好使 。 如何判断这种方法是否有效呢?很简单:
在上面选中 显示模块地址 后 , 如果 0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使 。 反之如果 0045A063 还是 0045A063 则说明这种方法失效了 。 至于为什么 , 你以后会明白 。
当然CE也有解决的方法 , 有兴趣的话 , 大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan 。
学会此关 , 您已经可以对付绝大部分的游戏了 。 但这仅仅开始 , CE比您想像中的还要强大 。
这关是第6关的加强版 , CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些 。
多级指针就像玩解谜游戏一样 , 谜团不只一个 , 盒子中还有盒子 。 这里面是4级指针 , 游戏中也有比如8级指针 , 12级指针等等 , 思路都是一样的 。
查找一级指针:
找到血量地址 01E13B3C (动态地址) , 然后右键 => 查找写入
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然后点击改变 数值按钮
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出现代码的详细信息 。
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这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24
EBX + 18 = 01E13B3C 就是血量的地址 , 也就是说 。 想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24 ) , 注意看了图中一行字:
要查找地址的指针的可能值是 01E13B24
如果您觉得分析太麻烦 , 就按CE的建议来 , 这里面要提醒各位注意 可能 这个词 , 也就是说不一定全对 。
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