而主策划最大的本事则是对游戏的理解, 这包括对游戏的理解和对自己项目的理解 。 主策划要了解整个项目中的每一个系统的内容以及对应的实现和运营问题, 越细越好;同时需要具备很强的个人能力, 这通常体现在三个方向:运营、数值、开发经验, 这些经验越多越好 。
成为主策划的前提是完整的跟完一个项目, 并在其中担任了核心工作, 如数值、执行主策划等 。 素质上, 主策划要具备更广博的知识、更丰富的经验, 还要具备置身为用户的换位思考能力 。
——Teamwork, 主策划如何跟其他策划合作
主策划是团队的核心, 一般说来, 主策划有两种跟别的策划合作的方式 。
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第一种叫合作式, 主策划定好方向, 其他策划完成具体设计, 主策划审核, 其他策划执行;
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第二种叫延伸式, 主策划先将每一个系统的大纲设计出来, 其他策划在大纲的基础上添枝加叶, 主策划再进行审核 。
这两者的区别在于在合作式中, 大家都是平等的, 主策划和其他策划是“断”和“谋”的关系;而在延伸式中主策划是大脑, 其他策划相当于手足, 是主策划能力的延伸 。 延伸式的效率要更高, 但是对主策划的要求也更高, 国内策划的专业度普遍还不够高 。
中国游戏主策划未来的发展方向在中国做主策划, 未来有两条路可以走, 一条是针对中国市场, 走商业道路, 做商业型的主策划;另外一条是走游戏性的道路, 做重游戏性的主策划 。
——商业型的主策划的必要能力
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【如何做好一个游戏策划 游戏策划文案】做商业型的主策划, 血液里要有商业意识, 在设计游戏时就会注重商业化, 而不是游戏做完了再想消费点 。 这要求策划需要更了解用户消费习惯, 以在游戏中调试消费节奏, 至少有在一个游戏中充钱到大R的经验, 体验到消费的快感 。
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对成功的游戏, 有能力反推出节奏感;对界面敏感, 关注用户对界面的体验;对数值敏感, 并能感受到调整每一个数字对应的玩家反应, 如调某个物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少 。
了解游戏中的每一个消费设计是一个合格的商业型主策划必须做到的 。
——重游戏性型主策划的必要能力
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做重游戏性型的主策划, 要玩尽可能多的游戏, 特别是STEAM、NDS……以及国外曾经流行过的掌机游戏 。 对每种类型游戏都能有深入的理解, 能抓住不同类型游戏的成功要素;对技能组合、关卡设计等等玩法有深入的理解 。
关注打击感, 对“手感”以及操作的反馈非常介意, 要成立起自己的企划库 。
——游戏主策划人才在未来的趋势
未来, 中、小型游戏将大行其道, 3A、MMO这些遥不可及的名词将会淡出国内开发者的视野,
团队也自然会小型化、敏捷化 。 在小游戏大行其道的环境下, 一个真正的主策划可以一个人完成整个游戏的全部策划工作, 甚至是整个游戏, 所以全面化将会是主策划的必要能力 。
同时, 以营销、洗用户为特征的“中国流”在市场上会渐渐势微, 以《王者荣耀》为代表的重游戏性、轻消费、强交互的游戏将成为主流 。 中国的游戏用户从不玩游戏的“小白”渐渐恢复成喜欢游戏的“玩家” 。
以上内容为本期腾讯课堂《策划分类》课程第一期主策划篇的部分知识点, 更多知识与内容请关注本月15日正式上线的腾讯课堂《策划分类》课程 。
同时, 游戏陀螺也将联合刘勇老师开展讲师进驻企业的上门定制培训课程、在职策划拓展培训、新人岗前培训等 。 培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力 。
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