刚接触游戏怎么学着做策划?身为策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处?相信对每个在游戏行业的人, 都对策划一职仍有诸多疑问?游戏陀螺联合中国第一代游戏开发者刘勇, 将于本期开始, 对游戏策划所扮演的各类角色一一拆解, 希望每一个从业者重新认识何为游戏策划, 知道每种游戏策划的职责是什么、工作内容是什么、怎样能够做好、怎样向上爬升 。
刘勇, 外号“龟仙人”, 零纪元创始人、龟派游戏教育董事长 。 第一代中国游戏开发者, 从事游戏行业22年, 从事游戏教育18年, 游戏业内最资深游戏培训老师 。 《征服》、《机战》总监, 腾讯研究院创办人, 腾讯“飞鹰计划”负责人, 中国第一批金牌网络游戏策划之一 。
以下为刘勇关于《策划分类》腾讯课堂课程第一期内容:
一个游戏团队的策划工种有几个区域?策划工种大致可以分为五个区域
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首先是核心区, 这包括制作人、主策划、主设计师还有PM, 他们是整个团队的核心, 同时也是管理者 。
然后是系统区, 也可以理解为设计区, 这里有系统策划、玩法策划、关卡策划, 还有文案 。
交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域, 这个区域有执行策划、表现策划和运营策划 。
然后是数据区, 由数值策划和脚本策划构成 。
以上四个区域可以说是策划的本部, 但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部, 比如测试、运维还有采集等 。
——那么, 在实际的开发流程中, 策划究竟要做些什么?
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首先, 主策划、制作人进行项目规划, 定好游戏的大方向和大致的样子, 然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解, 把游戏的具体内容变成一个一个的企划案, 这是一个设计的过程, PM和制作人负责监督 。
设计完成后, 案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核, 审核完成后, 这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上, 由它们对接美术和程序进行实现 。 同时, 在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中, PM和制作人则继续负责监督 。
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简短节说, 几个里程碑后, 会出来一个完整的版本, 主策划和制作人审核完了之后, 提交给测试Checklist, 即测试清单, 测试根据测试清单进行游戏测试, 将出现的问题反馈给主策划制作人修改 。
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如是几次, 最终通过后会推出一个对外的版本, 也就是游戏上线了 。
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但游戏上线后, 事情还远没结束 。 测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人, 对产品进行调试, 这是一个反复的、长期的行为, 事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的 。
团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问, 主策划是一个游戏团队的灵魂, 他主导着游戏的设计和方向 。
从游戏的开发流程上来说:在前期, 他的主要工作是规划游戏内容, 同时确定游戏框架, 在中期, 主策划会审核具体的企划案, 组织实现, 同时设计新手流程, 接着到了后期, 他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试 。
——作为主策, 什么能力是必要的?
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1、用户理解, 知道用户在什么地方花钱, 就设计什么消费陷阱, 这是“中国式”的主策划才需要具备的能力;
2、数值能力, 一般来说, 主策划通常得是数值策划或者具备很强的数值敏感度, 虽然数值不是他算的, 但是他会调;
3、设计能力, 主策划一般都具备高强的游戏设计能力, 这个能力比数值能力更重要 。
主策划的工作是如何设计, 而不是去做具体的设计, 房谋杜断, 主策划的工作更多的是断, 而不是谋 。
主策划要求要见多识广, 什么都见过, 什么都做过, 能力面越广他的控制力越高 。 说到兼职, 一个出色的主策划基本上可以兼任系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM、制作人, 除了文案策划全都可以担任, 所以主策划至少得是个万金油 。
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