原神中暴击率与暴伤是非常重要的属性 , 本次就为大家带来了原神暴击率与暴伤解析 , 也是暴击率与暴伤概念说明 , 非常全面的内容 , 想了解的朋可以参考 , 希望能帮到大家 。
暴击率与暴伤暴率-暴伤-基攻的收益问题 , 可谓期望伤害算法的重中之重 。
这三个属性可拆分为两部分 , 即暴率-暴伤、暴击-基攻 , 本文会分别地、由浅入深地推导 。
本文尽量以通俗易懂的人话进行推导论证 , 略显啰嗦还请见谅 。
本文的数据全部基于三测 , 公测可能有所不同 , 请各位不要将本文结论硬套在公测 。 (届时可能会对帖子内容进行修正)
本文中 , 暴率的真实上限视为100% , 并非80%或60% , 推导均建立在此基础上 。
本文中 , “暴击率”简写为“暴率” , “暴击伤害”简写为“暴伤” , “基攻攻击力”简写为“基攻” 。
本文使用了表格、转义符、多层列表/引校园修神录5.0攻略用等进幼年斯皮兹的鳞片行排版 , 浏览器的体验可能更佳 , app似乎有一些问题 。
本人才学浅薄 , 如有错误还请指出 , 如果措辞不准确还请多包涵 。
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