典韦怎么玩(典韦打野技巧和意识)


作者:NGA-A1328053153
首先,玩典韦的人一定要内心强大,为什么这么说,因为你玩典韦越往上打,你就发觉典韦越来越难玩,你需要更强的意识来赢得胜利,典韦本身的机制无法用操作来弥补意识上的不足,只能用意识来弥补机制上的不足 。
当你选出典韦的时候,你的队友这时候内心已经在质疑你了,很多人对这个英雄的印象就是腿短手短,切不了c位,容易被风筝,简单无脑,前期太弱,当然这也不怪他们,毕竟典韦机制就是这样,甚至有些队友看你把典韦拿出手的时候,队友心态就炸了,各种言语嘲讽,怀疑你是故意想掉分或者演员,加上自己玩典韦的时候,确实有很多痛点无法解决,导致自己经常想放弃这个英雄 。
【典韦怎么玩(典韦打野技巧和意识)】可当我想到这个英雄已经在王者峡谷里陪伴了我两三年的时光,有过开心,有过难过,有过愤怒,有过失望,有过惊喜,有过自豪,也有失去自信的时候,我难以割舍掉他,所以,我不会放弃典韦 。
一、英雄技能分析
被动,通过击杀助攻获得攻击力,相当于150金币,顺风起来被动不错,逆风很无用,无人头助攻相当于没有被动 。
一技能,移除自身控制效果,debuff无法移除,东皇张良的大招解不了,下次普攻变挥砍,相当于下次变为强化普攻,可以暴击,普攻前摇动作未完成时,用一技能会吞掉普攻 。主要作用:加移动速度用以追击和逃跑,解除抵消控制效果,增加伤害 。
二技能,核心技能,减速敌方,并为自身提供满攻速加成和随技能等级提升而提升的吸血效果,二技能的命中直接影响典韦的输出能力 。
三技能,减速敌方,大招后所有伤害都会附带敌方生命值百分之三的真实伤害,一些装备对敌人造成的伤害也可以触发(惩戒,反甲,肉野刀和红莲斗篷,圣剑),前摇严重,主要作用为自己增加buff,对敌方单位使用能够翻越一些墙体,减速留人 。
二、优劣势分析
优势:被动可以让典韦伤害更高,滚雪球更强,一技能面对单一控制的英雄和控制链不足的团战中,能够很好的输出,有cd的情况下冷却较快,适合跑图,有二技能满攻速和吸血效果,不用频繁回家,节省时间做更多的事,暴击装备成型后,因为满攻速所以伤害高,大招的存在,打肉也疼 。以上就是典韦能在低端局乱杀的原因
劣势:被动没有人头和助攻叠不起来相当于没有,需要一技能进场,用完一技能就没有解控了,二技能有一定前摇且范围不大,前期用一二技能频繁,但一二技能耗蓝高,前中期缺蓝,大招前摇严重,后期蹲草秒c甚至都不想用大招起手,buff时间只有五秒,且作为唯一能穿墙的手段,经常卡墙过不去 。手短,摸不到人伤害再高也白费,很多英雄都能穿墙 。以上就是高端局被乱杀的原因
英雄强弱时期和位置分析:前期最弱,中期较强,后期最强,大后期较弱 。
1、前期:cd长,没被动加成和装备加成导致伤害不够,吸血也不足 。
2、中期:有一定的cd缩减,能抗能打,被动有一些加成,吸血也够用 。
3、后期:装备成型,被动也叠了一定层数,cd短,吸血足,伤害高 。
4、大后期:坦度低,切入难,因为是输出装,容易被秒 。
不推荐走上单,原因有几点: 主要就是因为打不过现版本很多上单
1、难以面对爆发高,消耗能力强或灵活性高的上单英雄,有些上单你甚至都摸不到
2、没有位移,容易被对方打野针对 。
3、耗蓝高,蓝量和cd都不够用 。
4、装备成型慢,支援偏慢,攒不了被动 。
打野可以稍微弥补一下缺点:利用打野刀60%增伤配合二技能打野怪可以不用怎么回家,蓝buff有减cd和回蓝,都是典韦需要的属性,打野更好蹭人头助攻,让被动生效,对抗路是直接对抗,强度不够的英雄就打不了,典韦前期强度不够,打野的话就不用正面对抗敌方英雄(除非对面打野来反你野)三、铭文装备分析
铭文分析:
1蓝色十隐匿 绿色十鹰眼 红色十祸源
因为典韦主要依靠普攻输出,二技能命中可以满攻速,所以并不怎么依赖攻速卡阈值,典韦普攻频率高,且二技能满级有50%吸血,所以红色带暴击收益更高 。
2蓝色十隐匿 绿色十鹰眼 红色七祸源三无双
相比较上一套,暴击装备成型后,伤害更高,但无双需要暴击后生效,而暴击本身就是不太稳定的,当然,喜欢的也可以带 。
3蓝色十隐匿 绿色十鹰眼 红色五祸源五异变

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