推荐用户分类的3大类型 用户分类有哪些?

关于交互设计的原则很广泛 , 这篇文章尝试着从用户行为的角度去小结下交互设计的原则 。

推荐用户分类的3大类型 用户分类有哪些?

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懂点交互的人都知道 , 交互设计的设计对象是行为 , 不再是物 。 在需求正确的情况下 , 目标用户依然觉得你的产品难用 , 多半是用户完成某任务时行为路径遇到问题 。 这些问题可能是不符合用户心理模型、行为路径过长很繁琐、支线任务太多干扰到主线任务等等 。 今天我们就从用户行为的角度去谈谈互联网产品设计 。
用户行为的种类辛向阳教授在《混沌中浮现的交互设计》中指出交互设计中的行为路径可以分为三种 , 渐进式、往复式、随即式 。
渐进式
上篇文章说到交互设计的五要素 , 其中任务和行为是紧密相连的 。 当用户为了完成某任务时才会产生行为 , 所以可以从任务的角度去思考行为 。 当某个用户的任务很明确时 , 例如打开京东APP购买一部iPhone7 , 这时候的行为路径是打开京东APP——搜索iPhone7——浏览搜索结果——选择自营iPhone7——浏览商品详情页——加入购物车——进入购物车——付款 , 该路径是线性的 , 既渐进式的 , 任务很明确时的行为称之为渐进式的 。
往复式
当任务变成了用户想买一部手机 , 这个时候的任务是模糊 。 他会在搜索结果页和详情页之间来回切换 , 以便对比找到心仪的手机 。 这个时候行为路径则是打开京东APP——搜索手机——浏览搜索结果——查看商品详情——返回结果页——查看商品详情——直到找到心仪的手机完成付款 , 或者没有找到放弃任务 。 这种来回切换页面 , 对比信息的行为路径特点是往复式 , 即任务相对模糊时的行为路径是往复式的 。
随机式
试想一下 , 你有没有没什么想买 , 只是想打开购物APP逛逛的时候?相信很多人都有这样的情况 。 再想想这个时候你会干嘛?打开APP , 在各个页面寻找自己感兴趣的入口 , 几乎没有规律 , 看到了哪就点到哪 , 不停的浏览 。 这个时候行为路径的模式便是随机的 。
上面只是拿了购物APP来举例 , 其实这三种行为模式也适用于其他APP 。 大家可以拿自己平时常用的APP去思考下 , 自己是为了完成哪些任务 , 完成相应的任务时所使用的行为模式是哪种?这会让你更加深入的理解产品 。
用户行为的三种模式
设计用户行为时的原则减少用户的行为数量地图APP的起始点的默认值是“我的位置” , 产品通过给出默认值的形式 , 省略了用户输入起始地点的行为 , 而不是每次都让用户手动输入起始地点 。 当输入地址时 , 会用下拉列表将搜索结果展现出来 , 用户不用输入完整的地址字段就可以在下拉列表选择目标地点 。
滴滴最新版本 , 可以根据你的行程记录 , 预判你这次行程的起始点和终点 , 也是利用给出预设值的形式来减少用户的行为数量 , 从而降低操作成本 。
弹出列表&给出默认值
给行为及时的反馈交互 , 是人和系统互动的过程 , 当用户通过点击、滑动、输入等操作方式告诉系统我正在执行的操作时 , 系统也会通过切换页面 , 动态icon , toast等形式来反馈用户的行为 。
通过加深颜色反馈正在点击&通过toast反馈网络异常
降低行为难度用选择项代替文本输入;用指纹来代替密码输入;用第三方登录代替邮箱登录;将操作区域放在拇指热区;将可点击区域做得比icon更大;用滑动代替点击等等 , 都是为了降低用户的行为难度 , 方便达成目标 。
用指纹代替密码&用滑动代替点击
减少用户等待时间当用户做出某个行为时 , 总是希望得到及时的回应 , 若等待时间过长 , 很容易出现焦躁的情绪 , 从而放弃任务 , 影响产品的用户体验 。 但是现实中 , 由于硬件性能、网络情况、技术原因难免会出现反应时间过长 。 这个时候可以通过异步处理和预加载的机制去减少等待时间 , 实在减少不了的 , 可以用有趣动画等形式 , 减少用户等待过程中的负面情绪 。 (关于异步处理和预加载可以参考文章《APP的六种loading加载样式 , 全在这…》)

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